- Конечно же мы не против! - всплеснул руками наш любезный хозяин. - Сейчас Хольд баньку растопит. А после баньки сами боги велят хорошо посидеть! Отдыхайте. Как будет готово, мы вас позовем.
Уже выходя из избы он остановился и обернувшись сказал:
- Да, завтра, когда будете идти, держитесь края леса. В часе пути отсюда есть просека. Вы её сразу увидите. Там в сторону тракта наезженная дорога. Со стороны её не видно, а вот кто знает... В общем, чего вам ноги бить по буеракам? К тому же там практически безопасно. Там через каждые две сотни шагов амулеты, отпугивающие зверьё, висят. Хоть их давно не обновляли, они ещё должны действовать... - и буркнув себе под нос что-то вроде - "совсем разленились", развернулся и ушел.
- И что там тебе хорошего досталось? - спрашиваю у Грейс, как только за Джаретом закрылась дверь.
- Ничего особенного, - махнула рукой девушка, - всего лишь бытовое заклинание.
- Ага, то-то у тебя лицо до сих пор светиться! И ты говоришь - ничего особенного?
- Я правду говорю! - и нешуточная обида на лице. - Просто его можно выгодно продать. Кулинары с руками оторвут. Жаль только цену заломить не получится. Всё же оно не такое уж и редкое.
- Ясно... Что ж, тогда извини. Не хотел тебя обидеть. А по поводу свитка, главное выбрать правильный момент. Тогда можно получить максимальную цену.
- Попробую, - пожимает плечами девушка. - Но не думаю, что буду слишком с этим заморачиваться. Пара-тройка лишних золотых погоды не сделает. Ну что, долго они будут баню топить? Может мы в реал сбегаем.
- Я так думаю, как минимум час у нас есть. Так что я - за!
И мы дружно отправились в реальный мир. Не знаю как Грейс, а я перед гулянкой виртуальной собираюсь набить желудок пищей реальной.
В Светлую балку мы пришли лишь к вечеру второго дня. А все потому, что к кое-кому приехала любимая тетушка и мне стоило нешуточных усилий выдернуть этого кое-кого в игру чтоб устроиться в попутный обоз. Если бы не он, пришлось бы и дальше куковать на постоялом дворе. Грейс ни в какую не соглашалась потратить на игру более двух часов. Даже ради двух кратковременных появлений девушки в игре я пошел на нешуточные жертвы. Пришлось клятвенно пообещать, что через день появлюсь у неё на ужине. Тетушка, видите ли, хочет познакомиться с молодым человеком любимой племянницы. В общем появилась Грейс лишь когда садились в повозку и когда прибыли на место. А как только заселились в гостиницу, она тут же сбежала, напоследок напомнив про будущий ужин.
Первое, что я увидел, войдя на следующий день в игру - это сообщение об удачном исполнении нашего главного квеста. Значит Ллирнель благополучно добрался до места назначения и мне больше не нужно беспокоиться, что некоторые нехорошие личности угробят его по дороге. Честно скажу, в этот момент я вздохнул с облегчением. Ведь до последнего боялся, что что-то пойдет не так.
Этот квест принес мне просто хренову кучу опыта. Так сказать, компенсация за сгоревшие нервные клетки. Которые, как известно, не восстанавливаются. Так что теперь у моего персонажа почти сотый уровень. Не хватает лишь чуточки, чтобы перейти заветный рубеж. Но это дело наживное. Ведь можно запросто сейчас выйти из гостиницы и одним квестом добрать недостающее. Или банально прогуляться по окрестностям поселка и убить пару-тройку мобов. А вот за обещанной наградой придется обратиться к Огргру, к которому надо ещё добраться. Не сказать бы, что это сложно, но время потребуется. Надеюсь после возвращения Ллирнеля домой он не смоется в очередной поход.
Порадовавшись удачному разрешению ситуации, выбираюсь из гостиницы в люди. В первую очередь надо бы пройтись в центр поселка, где чаще всего толкаются игроки. Там можно найти себе подходящую группу для выполнения какого-нибудь квеста. Правда сейчас утро и там несколько малолюдно, но зато те, кто там находится в большинстве своем геймеры с опытом. Другие редко заходят в игру с утра пораньше.
На площади действительно было малолюдно. Я бы даже сказал практически пусто. Но найти компанию все же далось. Когда я проходил мимо таверны, открылась дверь и меня окликнули:
- Эй, как тебя там... Антарес!
Я оглянулся. Из-за двери высокий широкоплечий человек, игрок, с ног до головы закованный в железо. Сразу появилось желание спросить, за какой надобностью он таскает тяжелый доспех в безопасной зоне. Тем более в таверне. Ему шлем кушать не мешает? Хотя... С таким ником - Hamster (хомяк), ему ничто не помешает.
Читать дальше