– Шанс на усиление также повысился…
В «Satisfy» все предметы можно было усилить на значение, равное +10. Тем не менее, стоимость материалов, необходимых для произведения такого усиления, была просто астрономической. Кроме того, чем серьёзнее было усиление и рейтинг самого предмета, тем ниже была вероятность успеха. Ну а в довершении, если усиление было успешным, предмет получал бонус в виде «+1»; однако, если такое усиление не удавалось, то на артефакт накладывался штраф в виде «-3». Вот почему цена на предметы с эффектом «+6» и выше росла по экспоненте.
– Не знаю, насколько именно повысилась вероятность, но разве я не могу хотя бы надеяться на какой-нибудь заработок?
Обе вышеописанные особенности моего нового класса выглядели довольно привлекательно. Тем не менее, наибольший интерес у меня вызвала другая строка, говорящая о возможности безоговорочно носить любые предметы. Эта способность казалась совершенно необоснованной и мошеннической. В зависимости от штрафов, она вполне могла нарушить даже внутриигровой баланс.
– Читерство какое-то.
Большинство предметов экипировки в «Satisfy» располагали определенными требованиями к их использованию. Если игрок не подпадал под данные требования, он не мог экипировать желаемый предмет. Именно по этой причине каждый класс предполагал свои собственные ограничения на экипировку. Однако благодаря характеру моего класса, это условие теперь обходило меня стороной.
«Хм-м, это ведь так?», – подумал я, после чего открыл свой инвентарь.


Мои текущие характеристики совершенно не соответствовали ограничениям, изложенным в информационных окнах Двуручного Меча Мамона и Доспехов Менгеля. Другими словами, ни один нормальный человек не смог бы надеть вышеперечисленные предметы. Но я был исключением.


– Просто удивительно…
Редко когда предметы без требований к их использованию были хотя бы просто удовлетворительными. Одним из самых ярких примеров тому был комплект новичка, лишенный даже самых минимальных условий для эксплуатации. Я уже забыл подробные характеристики начального оружия, но в случае с двуручным мечом новичка, который выдавался на 1-ом уровне, его сила атаки составляла всего 5~13, в то время как самые плохие доспехи предоставляли всего 7 очков защиты.
Но теперь я мог использовать оружие, способное наносить, по крайней мере, от 124 до 210 единиц урона. А ещё мне повезло стать счастливым обладателем доспехов со 132 пунктами защиты.
– Кажется, я смогу достаточно быстро восстановить свой уровень.
Независимо от того, насколько низко я пал, с этой экипировкой я получил возможность охотиться на монстров 20-го уровня, используя одни лишь атакующие показатели Двуручного Меча Мамона. А благодаря Доспехам Менгеля я и вовсе не должен был получать никакого урона от низкоуровневых монстров.
Другими словами, благодаря данному эффекту я мог охотиться на монстров намного быстрее и легче, чем другие игроки такого же уровня. По сравнению с моими прошлыми мучениями, теперь начальная охота должна была производиться прямо таки со скоростью света.
«Кажется, вся эта система штрафов основывается на том, что характеристикиредких предметов уменьшаются на 20%, а эпических – на 30%. Кроме того, используется лишь половина доступных им эффектов…».
Штрафы были на удивление небольшими. Уникальные и легендарные предметы наверняка были бы подвержены более серьёзным штрафам, но на данный момент эта способность и вправду заслуживала того, чтобы называться мошеннической.
– Погодите-ка… А что это за «понимание» такое?
Порядком взволновавшись, я с запозданием заметил строку с описанием «понимания» меча и доспехов, а потому решил прочитать информацию о данной особенности целиком.

– Охо-хо!
Иначе говоря, чем выше будет мой уровень понимания, тем меньше штрафов меня ждёт.
Читать дальше