А раз так, оставалось только одно. Бросить задание.
– Тьфу…!
Шестьдесят три дня стараний закончились ничем. Задание уже можно было назвать проваленным, но если бы она умерла – ситуация усугубилась бы ещё сильнее.
Сглотнув свои слезы, девушка покинула пещеру. И когда Пиаро вырвался из плена иллюзий, он понял, что Ефемины больше нет.
– Коварная женщина… Я обязательно отплачу тебе за сегодняшний позор.

От всплывших перед её глазами информационных окон хотелось рыдать. Ефемина больше двух месяцев выкладывалась на полную, однако все её усилия привели к поистине ужасному результату…
«Это был мой шанс получить новый титул…».
Чем больше у игрока было титулов, тем лучше. В первую очередь данное правило было обусловлено тем, что эффекты титулов накладывались друг на друга. Тем не менее, получить их было далеко непросто. Большинство титулов выдавалось в результате успешного выполнения заданий, однако задания, которые предоставляли такую возможность, попадались крайне редко.
Даже Ефемина, будучи одним из лучших игроков, обладала всего двумя титулами.
Она не могла подавить своё разочарование. Но вот, когда Ефемина пыталась хоть как-то побороть свой гнев, недовольство и разочарование, к ней подошёл посланник из Компании Меро.
– Госпожа Эрина, Вы случайно не ищите работу?
Из-за природы своего класса Ефемина использовала сразу несколько имён. И одним из них было Эрина, взятое после того, как она скопировала навыки высококлассного кузнеца и создала эпический предмет.
«Если они обращаются ко мне по этому имени, значит, задание как-то связано с Кузнечным Ремеслом?».
И её предположение оказалось правильным.

«Задание, дающее титул!».
Всего несколько минут назад Ефемина была разочарована утраченной возможностью получить новый титул, и вот, судьба вновь решила улыбнуться ей. Но что ещё более важно, титул подразумевал получение характеристики Удачи, которой Ефемина уже давно хотела обзавестись.
Чем выше была Удача, тем выше становилась вероятность получения положительных эффектов. И это касалось абсолютно всего: начиная с нахождения денег прямо на дороге, заканчивая обнаружением сокровищ и получением скрытых заданий.
Как и следовало из названия, Удача повышала везение игрока, а потому все стремились заполучить её.
«А ещё мне интересно, что это за навык такой, Игральные Кости…».
Самым большим недостатком дубликатора было минимальное количество исходных навыков. Вот почему Ефемина так хотела обзавестись новыми.
«Кроме того, полторы тысячи золотых…».
Награда была отличной, и для Ефемины она представляла собой настоящее искушение. Девушка только что провалила задание, а потому хотела как можно скорее восполнить свои потери. Тем не менее, торопиться в таких вопросах тоже не следовало.
«Неизвестная сложность…», – начала размышлять Ефемина, – «Должно быть, преемник Хана – кузнец, уровень и способности которого ещё не раскрыты обществу. Вот почему сложность не определена».
Это была достаточно правдоподобная гипотеза.
«Что ж, слишком сильно беспокоиться тоже не стоит. В чём проблема сложности производства?».
Не существовало таких кузнечных навыков, которые не могла дублировать Ефемина. Таким образом, участвуя в подобном соревновании, она вполне могла скопировать навык противоположной стороны, что предоставляло ей точно такой же уровень мастерства. Другими словами, результат состязания должен был зависеть исключительно от везения.
Когда два соперника обладали одинаковыми навыками, исход решала удача.
«Если мне повезёт, я с лёгкостью пройду это задание. С другой стороны, если удача отвернётся от меня, я проиграю».
Как бы там ни было, Ефемина не могла быть уверена в успехе этого задания. Риск был слишком велик, однако она отчаянно жаждала награды, а потому всё-таки решила принять задание.
– Что ж, можете на меня положиться.
Так и было сформировано задание, главными участниками которого являлись Ефемина и Грид. Если бы мир знал их истинные личности, то данное событие стало бы самым горячо-обсуждаемым на всех телеканалах и форумах.
Конфронтация между эпическим классом и легендарным… Это гарантировало внимание всей игровой общественности без исключения.
Читать дальше