Загрузив в инвентарь по паре кружек Карачуна и Темного, трактирщик отправился на кухню. Там он взял самый большой и острый Нож Мясникас уроном в 3-5 единиц и с бонусами +5% к шансу Критического удара и +3 к умению Разделка Добычи. Было там оружие и посолиднее, но оно или не подходило ему по уровню, или требовало владение навыком Кулинарии.
Так же он вооружился тяжелой Чугунной Сковородкой, которая обладала таким же уроном и 10% шансом оглушить цель. В общем, получился бородато-кухонный рыцарь кулинарного образа.
Зачем ему нужно было все это режуще-шинкующее оснащение?
Да потому что на эту ночь ИскИн поставил себе новую задачу: получить несколько уровней.
И на данный момент ему был известен лишь один источник получения опыта – убийство монстров. И для этого даже не нужно было покидать «Пивной Барона». Открыв интерфейс развития Трактира, он выбрал один очень странный пункт, и потратил на его активацию все имеющиеся в наличии Очки Развития.
В вашей кладовой появилась Крысиная Нора (1 шт. 1 урв.)
Теперь у него был свой локальный генератор монстров, каждые 30 минут призывающий обычную Серую Крысу 1-2 уровня. Кроме того, был небольшой шанс появления более редких видов крыс – сильных, но и с большей наградой за их убийство.
Если не уследить за грызунами, то они могли попортить продукты, но Шардон мог в любой момент деактивировать Крысиную Нору, правда, изменять ее статус можно было лишь раз в восемь часов, но ему достаточно было просто установить таймер с напоминанием, что он и сделал.
У трактирщика не было никаких боевых умений, лишь одна единственная базовая атака предметом, который в данный момент находился в руке – она же преобразоывалась в обычный Удар кулаком, если руки были пустыми – и возможность метнуть предмет в цель на расстоянии до 9 метров.
К тому времени, когда Шардон добрался до Кладовой, там уже во всю хозяйничалаСерая Крыса 2-го уровня. У грызуна было всего 8 единиц здоровья, и по рассчетам ИскИна, у него не должно было возникнуть с ним никаких сложностей. Два-три хороших удара – и можно забирать заслуженную награду в виде опыта и крысиной тушки, которую тоже можно пустить в ход.
Но игровая механика оказалась несколько сложнее, и на исход влияло куда больше параметров, чем учитывал в своих расчетах трактирщик.
Серая крыса наносит вам урон: 1 (физический).
Здоровье: 23 из 24.
Мелкая тварь оказалась на удивление изворотливой, и с легкостью уклонялась от атака Шардона. Сам же он с трудом попадал даже по ящику, на котором та сидела – судя по всему, значение Меткости в 35% было слишком маленьким, чтобы охотиться на таких проворных зверьков.
Серая крыса наносит вам урон: 1 (физический).
Здоровье: 22 из 24.
Поиск информации по запросу «меткость», «уворот», «броня», «шанс критического укуса», «уничтожение крыс», «кровотечение»: 28% !
Все, что действительно хорошо удавалось неповоротливому трактирщику, это ломать ящики да истекать кровью – мелкий зверек наносил всего 1 урона за каждый укус, но зато теперь на Шардоне красовался наносящий периодический урон эффект:
КровотечениеНаносит 3 урона (физический) каждые 10 секунд. Длительность: 2 минуты.
Даже при самом удачном раскладе, жить ему оставалось вот эти вот пару минут.
Поиск информации: завершено!
Анализ полученных данных.
Все то время, что он был занят поиском по всем доступным ресурсам и базам данных, ИскИн не мог эффективно управлять персонажем, поэтому вместо того, чтобы продолжать нападать на крысу, он отдал ему приказ на самое простейшее из доступных действий: просто бегать вокруг бочки.
И все.
ИскИн, управляющий крысой, тоже, судя по всему, был не особо богат вычислительными мощностями, поэтому серый грозный зверек тоже бегал по кругу за трактирщиком, пытаясь укусить того за отчаянно сверкающие пятки.
Но за те доли секунды, которые у животного уходили на активацию атакующего умения, Шардон успевал сделать шаг-два, уходя из области поражения. Крыса прыгала следом, бессильно щелкала зубами, хватая воздух, падала, получала оглушение на 1 секунду, а когда дебаф спадал – снова бросалась в погоню.
Три самых ценных совета, которые удалось найти ИскИну, звучали примерно так:
Совет №1. Отправлясь на зачистку от крыс, сперва прокачайте меткость. А еще лучше, обзаведитесь умениями или оружием, которые наносят урон по площади.
Условия не выполнены!
Совет №2. Запаситесь бинтами или растениями, останавливающими кровотечение и снимающими отравление – крысы очень любят вешать эти доты.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу