В небо улетают сизые колечки дыма, а он все молчит. Трубка практически прогорела… Ну давай же — скажи хоть что-нибудь!
— Знаешь, я рад что тебя тогда с нами не было! — глухим, без эмоциональным голосом, начал он, — иначе бы мы таких делов наворотили…
И снова замолчал — редиска! Заново набивает! Похоже, начинать разговор в данный момент бессмысленно. Пускай придёт в себя — время терпит, я надеюсь…
И чем же мне заняться? Нервишки шалят! Ожидание ответа — утомительно! Что в таком случае помогает? Правильно — смена деятельности! Поработал головой иди подвигай телом. Камешки ждут меня. Уже почти профессионально подобрал подходящие куски гнейса — буду делать многоразовые клинья, "доски" мне понадобятся во множестве!
На подворье Девара ничего не изменилось. Разве что несколько листьев ветром принесло. Стоит подумать, что мне необходимо из инструмента? Если коротко — все! Пары лет на каменное творчество у меня нет — игра уже идёт, только я застрял на начальных уровнях. Выбирая мультикласс, — я не ожидал такой сложной раскачки. Одно дело — увеличение опыта на рост уровня, и совсем другое дело — невозможность использовать вещи вкупе с потребностью в опыте. Сейчас меня спасает хорошее отношение с жителями Слободы — вошедшими в моё положение. И пусть я тут застрял надолго, но планы на будущее хоть какие-то надо иметь!
Десять лет — больше трети моей жизни — но, как всегда, время пролетит и не заметишь! Стоит уже определиться для чего я стараюсь? Понятно — что чтобы не умереть, но тогда можно засесть здесь на Слободе и тихо-мирно прожить до конца игры. Места здесь глухие… игроков с их амбициями вряд ли встретишь, но!
НО есть всегда и везде! Странное напутствие Асель: "Не подведи меня!" — что бы это значило? Она сделала что-то, что в перспективе может повлиять на неё? Из того что мне известно она "рассказала" мне немного сверх, про игру, но откуда я знаю, что это было запрещено? Хочется, конечно, верить положительные качества людей… Хотя теперь уже непросто людей — мы теперь не одиноки во вселенной — что наглядно показали АБ, верить в положительные качества разумных? Звучит необычно. Покатал на языке — как-то по-новому теперь воспринимается критерий разумности. Нам — человечеству, как я считаю, повезло — первая встреченная нами раса — антропоморфна. Человекоподобность накладывает целый комплекс психофизических особенностей, которые присущи лишь индивидам данной морфологической группы. С большими долями допущения можно считать Аб отдалёнными родственниками человека как в физиологическом, так и психическом смысле. А, значит, в чем-то наша психология похожа, но имеет ряд существенных отличий — недаром же, Асель представилась как ксенопсихолог. Само название её профессии накладывает на носителя отпечаток чужеродности, как следует и этимологии слова " ксено ".
Можно ли расценивать их поступки с точки зрения человеческой логики? Вот в чём главный вопрос?
Игра — возможность возвышения! Но почему тогда только для определённой группы лиц, прошедших отбор? И если психологический отбор я понимаю — мало кому нужны психически нездоровые или просто девиантные "полные граждане". Но возрастной ценз для живущих более пятисот лет Аб выглядит странно. Судя по тому, что мне удалось выяснить из переводов открытой информации — генетические манипуляции для них обычное дело. Регламентированные — да! Но привычные. Может, они хотят провести генетическое улучшение победителей? А что неплохой вариант — одна из форм долгосрочного вложения средств. Продли жизнь разумному — да ещё в активной фазе жизни — он твой! Мне, например, к моменту окончания игры будет 31 земной год — самый расцвет сил! Предложи мне кто прожить лет сто или двести, причём нестарой развалиной, а нормальным активным человеком согласился бы! Хмм… излишне жирно — землян больше трёхсот тысяч, если выживет половина — хорошо. Сколько из выживших сможет выполнить условия игры? Десятки? Сотни или, быть может, тысячи? Не имея никаких исходных данных мне сложно судить, но по логике — победителей должно быть достаточно много, чтобы оправдать функцию отбора перспективных кадров. Не только же ради развлечения придумана эта игра.
Стоило об этом подумать, как я стал озираться, ища камеру или что-то подобное. Неприятное ощущение чужого взгляда, от которого нигде не спрячешься, пропало так же быстро, как и возникло. Вряд ли кому-то интересно наблюдать за оборванцем, делающим каменное оружие. Наверняка где-то сейчас происходит крутая битва или событие, которое значительно привлекательнее — оборванца с камнями. Успокоив таким образом свою паранойю, вернулся к прерванной работе.
Читать дальше