Навыки – это что-то вроде кратковременных бафов, ударов, способностей. Если в фэнтезийных играх, которые еще недавно пользовались колоссальной популярностью, встречались заклинания или «абилки» по типу «Ледяных дыханий», «Стрел огня», «Ударов ветра» и тому подобных, то в «Карибах» имелись различные кратковременные способности или приемы. Они делятся по умениям, и, соответственно, я мог выбрать канонирские и рукопашные. А еще понял, почему так много людей при создании персонажа выбирают стрельбу – у этого умения были самые мощные навыки, например:
«Орлиный глаз I»
15 энергии
Требуется: длинноствольное огнестрельное оружие; дистанция дальнего боя
Точный выстрел, наносящий дополнительные 60% к базовому урону оружия
Откат: перезарядка
Или «Стрельба навскидку I» – то же самое, но для средней дистанции. А встречались и такие:
«Стрельба дуплетом I»
20 энергии
Требуется: два длинноствольных огнестрельных оружия; дистанция ближнего/среднего боя
Стрельба ведется из двух стволов одновременно, нанося дополнительные 50% к базовому урону оружия
Откат: перезарядка
Иными словами, если ты выбрал конкретную цель, то наверняка не промахнешься. Конечно, и у огнестрела есть недочеты – перезарядка занимает определенное время, а много запасных стволов на себе все равно не утащишь.
Чтобы открыть один из навыков, требуется определенное количество очков умений, которые вырабатываются в ходе игры. Чем больше стреляешь из пушек – тем больше канонирских очков можно выработать, но для других навыков они не подойдут. И если с пушкой все было несложно – как-никак, один более точный выстрел или слегка повышенный урон погоды не сделают, то вот правильно выбранный рукопашный навык может не раз спасти жизнь. Десятки приемов, метаний сабель и ножей, блоки, выпады, финты, вольты, уклонения и прыжки – среди такого обилия движений нужно было выбрать подходящие. Особенно напрягало то, что, выбери ты какой-нибудь прием, например, с мачете, другими видами оружия его уже не активируешь. Хотя попадались и навыки общего действия – на них-то я и положил глаз.
Что делает активированный навык? Фигурально выражаясь, управляет твоим телом так, чтобы выполнить задуманный прием или удар. Эффект наложенной мышечной памяти аватара, теория виртуальных микрослучайностей, система единого Кукловода – называйте как угодно, суть одна.
В ходе игры можно также открыть отдельные навыки, вне профессий. Простой пример – стать матросом. Как правило, вахты на корабле должны нести практически все, поэтому навык матроса быстро открывается у каждого. Однако профессиональные матросы, с собственными бафами и способностями – это отдельного поля ягоды. Редкие, но всегда востребованные и высокооплачиваемые.
В общем, с фехтованием я решил подождать. Да, там были примитивные приемы за пять-семь очков умений, но хватало и серьезных, которые стоили по пятьдесят очков. А кто его знает, чем я буду махать на грядущем турнире?
Для пушки я выбрал «Твердую палубу I» – тривиальный, но нисколько не бесполезный навык.
«Твердая палуба I»
35 энергии
Требуется: заряженная пушка любого типа; любая дистанция
Выстрел производится с особой точностью, практически не нарушаемой даже качкой корабля или ветром
Откат: 10 минут; перезарядка
Особенно полезная штука для выстрела из серьезных двадцати-тридцатифунтовых орудий. Заряжать их в любом случае дольше десяти минут, а когда требуется сделать точный выстрел – самое то.
Думаю, стоит подробнее рассказать об уроне в этом виртуальном мире. Дело в том, что острие сабли, пронзающее сердце, действует на любого игрока одинаково. Пуля, выпущенная в голову, убивает одинаково, какой бы большой полоса здоровья не была. Так в чем же разница?
Как говорится, дьявол в мелочах. Если пырнуть ножом двух людей, новичка и опытного, то первый скончается на месте, а второй, хоть и с раной в животе, сможет жить. Причем различные лечебные средства – а может, все тот же ром – довольно скоро залечат рану. Живучесть, устойчивость к потере крови, восстановление – все растет с каждым уровнем или повышением характеристик. Одежда здесь защиты почти не дает, от пуль не спасает. Зато, бывает, содержит бонусы или повышенные характеристики. Разве что солдаты в кирасах еще могли как-то противостоять первым ударам сабель или косым выстрелам.
Если вдуматься, то и в реальном мире люди по-разному отреагируют на пулю или удар сабли. Кто-то свалится, а кто-то продолжит напирать. Система игры просто сегментировала человеческую живучесть по уровням.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу