Среди нескольких народов мое внимание привлекли даргардцы. Представители одного из южных государств Даргард имели начальный бонус к Ловкости в 5 пунктов. Так же на 5 пунктов была изначально повышена харизма, а из дополнительных навыков присутствовали + 10 к Красноречию и Торговле. Из этого народа получаются хорошие купцы и воры. Купцом я становиться не собираюсь, но умение расположить к себе разговором НПС мне не помешает. Не говоря уже о торговле, которая дает возможность снизить стоимость товаров при покупке в любой лавке. Смущало только одно: в описании было сказано, что даргардцы — южане, смуглые, темноволосые и темноглазые, а я привык играть персонажами, похожими внешне на меня самого.
Но мои опасения оказались напрасными. Выбор определенного народа накладывал ограничения на варианты внешности, но они были не слишком жесткими. Игра позволила мне выбрать нужные настройки, и вскоре я смотрел на довольно высокого мужчину с серыми глазами и русыми волосами, лицом очень похожим на меня, но намного моложе. Примерно так я выглядел лет в тридцать. Не удержавшись, я все-таки сделал его чуть более мускулистым. Гулять так гулять! Затем критическим взглядом оглядел получившегося персонажа, усилием мысли заставив его медленно вращаться вокруг своей оси. Да уж, на представителя стелс-классов этот субъект похож мало. Скорее уж на громилу или воителя. Может, лучше хоббита взять? Но их я тоже всегда не особо жаловал. Да еще придется привыкать к их росту. Нет уж, к черту шаблоны! Буду просто человеком-южанином из Даргарда, выбравшим путь кинжала и тени. В конце концов, отыгрыш роли никто не отменял.
Итак, есть бонус к Ловкости и Харизме, а так же 10 нераспределенных очков характеристик. Пожалуй, стоит поделить их между ловкостью и телосложением. Первая — моя основная характеристика, а небольшая прибавка к ХП еще никому не помешала. Что у нас тут получилось в итоге?
Раса: человек, даргардец
Уровень: 1
Класс: нет
Основные характеристики:
Сила — 10
Телосложение — 15
Ловкость — 20
Интеллект — 5
Воля — 5
Харизма — 15
Мудрость — 10
Удача — 10
Жизненная Энергия — 150
Мана — 50
Выносливость — 150
Устойчивость к урону
Физический:
Дробящий: 0
Колющий: 0
Режущий: 0
Стихийный:
Огонь: 0
Холод: 0
Электричество: 0
Кислота: 0
Яд: 0
Магический:
Свет: 0
Тьма: 0
Жизнь: 0
Смерть: 0
Навыки:
Торговля- 10
Красноречие — 10
Атлетика — 1
Акробатика — 1
Опознание — 1
Бонус к Ловкости и Харизме обернулся мне понижением очков Интеллекта и Воли. Такова особенность этого народа.
Скомандовав 'Далее', я уткнулся в строчку, призывавшую меня выбрать имя для героя. А что тут думать? Мой основной ник на виртуальных просторах — Лисандр, слегка измененное имя Александр. Моего почившего воителя звали именно так. Удалили его, я уверен, совсем недавно, а значит, этот ник должен быть еще свободен. Игроки часто выбирают себе сложно произносимые или длинные имена, поэтому при разговорах и особенно в бою имена часто сокращают. Например, воина моего чаще всего называли просто Лисом. А теперь так будут звать только что созданного персонажа. Для выбранного мною класса ник просто шикарный!
Продиктовав системе выбранное имя и снова выбрав команду 'Далее', я перевел дух. Все-таки существовала небольшая вероятность того, что кто-нибудь успеет его занять. Но полыхнувшая светом надпись 'Поздравляем! Ваши приключения в мире Альтреи начинаются!' меня окончательно успокоила. Я отдал команду 'Вход', и население Альтреи увеличилось на одного жителя…
Щурясь от яркого солнца, я озирался посреди большой поляны, на которой только что появился. От небольшого пятака, присыпанного желтым песком, куда-то вела узкая тропинка. Место рождения игроков. Таких мест по всей Альтрее — тысячи, и все они расположены в довольно глухих местах, чтобы дать возможность новичкам спокойно набрать хотя бы пару уровней.
Давненько я не появлялся в этой игре. Мне показалось, или мир стал еще реалистичнее? Невысокая, чуть выше моего колена густая трава колыхалась от ветра. Все лесные звуки и даже запахи говорили мне о том, что я нахожусь в настоящем лесу.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу