Всю ставку я делал на неожиданность. Валькирия показывала 10 % поражений, сколько бы я не водил по корпусу робота. Видимо, резервные и вспомогательные системы были зациклены на максимум. Разогнавшись, я полетел в сторону Седьмого, как супермен, выставив вперед правую руку с пистолетом. Валькирия огрызнулась, выпустив в противника очередь и…
И она бессильно поглотилась невидимым до этого момента силовым полем. Мне хватило ума свернуть в сторону, не прекращая при этом стрелять. Рядом с Седьмым появилась тень и Восприятие сразу ее распознало. Виллиан, глава Цартер. Робот огрызнулся ракетами и мне пришлось изворачиваться, отстреливая уже их, а не защиту противников. Виллиан рванул следом за мной и, судя по скорости, навык полета у него был куда как прокаченнее моего. Позабыв о страхе, я включил движки на максимум, не забывая стрелять в наемника. Вот только если роботу я и мог бы навредить, то против 22-го уровня именных предметов Валькирии было маловато.
Меня настигали. Причем никто по мне не стрелял. Просто настигали. В груди похолодело – как только Виллиан доберется до расстояния взлома, он заблокирует меня и дело с концом. Вот почему никто никуда не торопится и тут даже невидимость не помогала – последние десять секунд я летел под ней, прыгая из стороны в сторону, но глава Цартер не отставал ни на йоту, точно копируя мои движения. Даже наоборот, он приблизился.
Мозг бешено искал решение проблемы. Нужно как-то уровнять наши шансы. Нужно сделать так, чтобы чересчур высокие уровни Виллиана не играли такой глобальной роли…
Подземелье!
Решение пришло настолько неожиданно, что я едва не сбился с ритма, позволив своим противникам приблизиться еще сильнее. В километре отсюда находился мерцающий вход второго Подземелья. Игра уровняет нас до 15-го уровня, значит, взломать меня не получится. Да, я тоже никого не ломану, но не это главное. Главное то, что я диверсант и, мать его, подрывник! А где лучше всего показывать свои навыки взрывотехника, как не в замкнутом пространстве лабиринта? Нельзя забывать и о том, что игра находится на моей стороне. Вскоре всех игроков попрут из локации. Главное выжить четыре часа!
Дерево приближалось стремительно. Даже, я бы сказал, пугающе стремительно. У меня был только один шанс, думаю, все прекрасно понимали, что второго мне не дадут. Раптор уже предупредил, что я попал в зону действия Виллиана и он начал взламывать мою защиту. Вероятность этого оценивалась небольшая. Всего 15 %. 475 против моих 400… Где же этот гад столько денег взял? Тут с 100 на 110 пока перейдешь, можно в банкроты попасть, а у него, получается, почти по 120 все 4-е характеристики… И это наверняка не его основные, просто вспомогательные… Это очень много.
В руках закончилась формироваться очередная мина и, основательно выругавшись, я влетел в корни дерева. Погасить скорость я не успевал, да и не собирался, если честно, поэтому со всей дури вошел в мерцающую пелену. На несколько мгновений пространство поплыло, чтобы оформиться в узкий тоннель. Вот только скорость осталась прежней и меня понесло вперед, раскидывая в стороны зазевавшихся монстров. Ими в этом Подземелье выступили пауки, но детально рассмотреть тварей у меня не получалось.
Впереди показался резкий поворот. Мелькнуло понимание, что я не успею остановиться или свернуть. Все, что оставалось – выставить руки вперед и принять удар на них. Разделся неприятный хруст, и мина выкатилась из ослабших ладоней. Основательно приложившись головой, я на несколько мгновений потерял сознание. Когда вернулся обратно, увидел паука, пытающегося прогрызть Ульбарон. У него ничего не выходило, оттого монстр бесился и недовольно верещал. Руки хрустнули еще раз – кости встали на место, и я завыл. И от боли, и от обиды. Почему никто не догадался включить в игру обезболивающие препараты? Почему игроки должны прочувствовать на себе всю прелесть извращенной фантазии Создателя?
Валькирия прыгнула в искореженную ладонь и мне пришлось активировать ее усилием мысли. Пальцы пока не двигались. Хотя стоит признать, я ожидал больших повреждений. Все же удар вышел знатным, да и масса с Ульбароном у меня немаленькая. Неужели «Стальные кости» показывали свою полезность.
Поздравляем!
Вы первый игрок локации, вошедший в Подземелье «Тропа Гурвала».
Доступно свободное очко Атрибутов.
Уровень +1 (229).
• • •
В Подземелье вошли 10 игроков, осуществлена синхронизация.
Читать дальше