Данжон “Подвалы общежития”, уровень 2. Рекомендуемый состав: 5–7 участников 1–2 уровня. Вероятные противники: крысы.
Ого. Понятно куда делись полицейские. Нет, такое мне пока не по силам, но и проверить что творится внутри надо. Выжидаю пока мана полностью не заполнится и тяну дверь на себя, вместе с этим активируя навык “Уйти в тень”. Краткий миг спецэффектов и вот меня уже никто не видит, а я быстро иду вперед, отсчитывая про себя секунды. Как ни удивительно, в темноте я видел просто замечательно, все помещение было черно-белым и только крысы переливались в диапазоне от холодного желтого до ярко красного.
Бешеная крыса. Уровень 1
Ж: 10, М: 5; Э: 10
Вооружение: нет
Таких было больше всего, но в каждой группе находились и более опасные экземпляры:
Чумная крыса. Уровень 2
Ж: 20, М: 5; Э: 12
Вооружение: нет
Отличие первого от второго уровня поражало. Это сколько же дают при повышении, если количество жизни увеличилась в два раза? Кстати, совершенно непонятно, как возможно подобное распределение очков. Как ни мучался на расчетными формулами, все равно энергии 10 при 10 в жизни, у меня никак не получалось. Возможно, у крыс свои формулы. Может энергия у них завязана исключительно на восприятие, а количество жизни на харизму? В общем, единственный выход — качать Теневой взгляд.
Нашел я останки полицейских и нескольких ребят, от людей остались только обрывки одежды, кости и всякие личные вещи. Я видел телефоны ребят и автоматы полицейских, а еще видел, что именно в этих местах особенно много монстров. Крыс было очень много, они носились везде, так что пару раз я на них даже наступал, грызуны визжали, кусались, но стоило убрать ногу — забывали обо мне и продолжали бегать из одного угла в другой по своим невероятно важным делам. Решив, что дойти до конца я в любом случае не успею, развернулся назад и побежал к выходу, на пороге оказался на счете 43. Замер на секунду, а потом хищно улыбнулся, всех монстров я, естественно, не одолею, но вот кого-нибудь одного — наверняка.
Выбрал ближайшую к выходу крысу второго уровня, подошел со спины и ударил топором точно ей в голову, смахнул появившиеся системные сообщения и прыгнул к спасительному выходу, громкость писка увеличилась на несколько децибел, но в этот момент я уже захлопнул дверь и только одна перво уровневая крыса успела проскочить за мной.
Бью грызуна топором, но тварь ловко отпрыгивает в сторону и тут же взмывает в воздух, цепляется мне за руку и повиснув, цепляется за рукав. Бросаю топор, прижимаю крысу к стене, выхватываю нож и дважды бью ей бок, один, второй, третий, четвертый, монстр вопит и дохнет. Я устало сползаю на пол. Ну, что мне там написали?
Вы вступаете в бой! Нанесен удар по противнику — Чумная крыса. Атака из тени: 26 (18 — критический удар + 8 атака магией тьмы). Противник — Чумная крыса умирает! Получено 200 очков опыта. Вы убили противника превосходящего вас по уровню на 2! Поздравляем, вы стали пятым жителем своего мира, совершившим этот подвиг. Тьма смотрит на вас с ожиданием. Идет расчет награды. Ваша награда — заклинание на выбор! Выберите заклинание в любое удобное для вас время.
Вы вступаете в бой! Бешеная крыса нанес удар 1 по Ворону.
Ворон нанес 1 удар по Бешеной кресе.
Ворон нанесен удар 4 по Бешеной кресе.
Ворон нанесен удар 4 по Бешеной кресе.
Ворон нанесен удар 3 по Бешеной кресе.
Противник Бешеная крыса умирает! Получено 100 очков опыта.
Ого, как урон вырос! Видимо сказывается увеличение силы, ее я, вроде вообще с самых низов поднимал. Но нужно срочно смотреть на предложенные заклинания, жуть как интересно, чем они от умений отличаются.
Ага, осталось всего пять заклинаний, значит самое вкусное уже разобрали, однако и оставшиеся выглядят очень интересно:
Волшебная стрела — маг выпускает из своих пальцев самонаводящуюся стрелу чистой энергии. Стрела наносит урон равный уровню интеллекта х2. Количество стрел увеличивается каждые три уровня, то есть две на третьем, три на шестом и максимальные пять стрел на двенадцатом. Затраты 1 мп.
Видение — маг вливает магическую энергию, чтобы сущее открыло ему информацию об объекте. Объем информации зависит от уровня интеллекта х2. Затраты 1 мп.
Фантом — маг создает свой фантом в указанном месте. Фантом не двигается, не наносит ударов и исчезает после получения урона. Затраты: 3 мп. в минуту.
Читать дальше