Остается Эмпатия и физические специализации. Силача сразу в сторону — это для мирных Ипостасей, что работали когда-то в Шахтах или здесь, на Картель. В бою скорее помеха, чем польза. Разве что пробить Силача сложновато.
Какую связку выбрать? Эмпатия + Боец? Странное сочетание. Еще Механик про такого чудака рассказывала. Разве что только для запугиваний годится: можно держать окружающих в страхе мускулами, постоянно следя за эмоциями. Подошло бы, если держать собственную банду или управлять боевым подразделением. Но сейчас не в тему.
Дальше. Эмпатия + Акробат. Прям лицедей какой-то получается. Из тех, что прячутся в тени и играют на нервах других. Заманчиво. Да только не то это место, чтобы интриги тут плести. Здесь каждый второй готов в тебя заточку пихнуть. И все что успеешь — это эмпатический ощутить, что новый знакомый хочет твоей смерти. Причем скорой.
Остается Боец + Акробат. Все прелести жизни: и скрытность, и боеспособность. Отличная связка, если тихо и незаметно нужно подпортить окружающим кровь. А заодно и на тот свет отправить. После чего по-быстрому скрыться с поля боя.
Кроме того, в пользу этой связки говорит еще один важный момент. Шлем Гемона. Да, конечно, вещь принадлежит рыжему, никто не спорит. Но ведь Гемона сейчас рядом нет, правильно? И не известно вообще, живой он или нет. А Борми не в состоянии шлемом воспользоваться. Парень почти в коме и вряд ли соображает, что вокруг происходит. Так что Сэйту просто позаимствует на время ценную вещицу: уж он-то найдет для нее применение.
Как и ожидал «призрак», ученый с Шахт спорить не стал. Шлем парень держал крепко, но Сэйту все-таки удалось вытащить его из скованных судорогой пальцев. «Призрак» старался не думать о том, что забирает у Борми единственную вещь, напоминающую о Гемоне. В конце концов, сейчас куда важнее использовать все возможности для защиты как себя, так и рехнувшегося ученого.
«Шлем тактический уникальный. Изготовлен по технологиям Каскада для вооружения Регуляторов. При использовании запускает режим автоматического анализа окружения и подсказывает наиболее удачные варианты действий. Внимание! Не рекомендуется длительное использование. Побочные эффекты: снижение способности ориентироваться в пространстве, замедление реакции»
Что еще за регуляторы, подумал Сэйту. И база данных АЦФИ сразу же дала ответ, будто читала его мысли. Похоже, она все-таки напрямую подключена прямо к мозгу биотела.
«Регуляторы Каскада — сотрудники специализированных подразделений, осуществляющие контроль за соблюдением законов Каскада и привлекающие к ответственности за их нарушение.
По причине того, что в составе Каскада на данный момент числится более 250 звездных систем, обеспечить жилые комплексы каждой планеты отрядом Регуляторов невозможно. Совет Каскада принял решение о разработке и внедрении новых технологий среди Регуляторов, таких как: АИМ (система автоматического прицеливания), Тактический шлем (автоматический анализ окружения), Анализатор № 3243 (система поиска агрессивно настроенных граждан). С полным набором данных технологий Регулятор получает возможность в одиночку осуществлять контроль за порядком на вверенной ему территории…»
Дальше шло еще несколько страниц текста, но Сэйту читать уже не стал. Важная информация получена: Тактический шлем — вооружение Регуляторов. Каким образом, интересно, он попал в руки Гемона? Рыжий что, грохнул местного представителя Каскада? Вряд ли он нашел его на ближайшей помойке. Предчувствие Сэйту не обмануло: этот Гемон не так прост, как кажется, и у него достаточно секретов в рукаве. Но в любом случае, получить ответ на вопрос сейчас не от кого, поэтому отложим пока это дело.
«Вы выбрали специализацию «Акробат». Внимание! Количество выбранных первичных специализаций ограничено до двух. Продолжить? Принято!
Первая специализация Ипостаси: Акробат. Вы получаете прибавку к Ловкости в размере 25 %, но Физическая сила падает на 25 % соответственно.
Ловкость и координация Ипостаси — 125 % от стандартного уровня среднестатистического гражданина Дандрии.
Физическая Сила Ипостаси — 75 % от стандартного уровня среднестатистического гражданина Дандрии.
Доступны вторичные физические навыки: Гидравлический прыжок, Ускорение, Неуловимость, Парение.
Внимание! Низкий уровень физической Силы может привести к режиму Дистрофии…»
Читать дальше