После каждой смерти система исправно увеличивала штрафное время до перерождения, значение его в какой-то момент стало просто неприлично высоким, уровень синхронизации упал до восьми процентов, а где-то в глубине сознания моя, растворившаяся в безумии и боли, сущность все шире улыбалась в хищном оскале. Скоро наступит забвение, боль и безысходность навсегда покинет его, страдания прекратятся и настанет… Что именно должно было настать мой разум так и не смог сформулировать, что-то изменилось, что-то незримое, но чрезвычайно важное.
Впервые за очень долгое время разум вернулся ко мне, позволив осознать себя, впервые за долгое время я осмысленно взглянул в системный лог, который гласил:
Внимание! Генерация уникальной награды за достижение «Последний герой» завершена. Получено уникальное умение «Контроль биомассы». С помощью биоконструктора Вы можете преобразовывать универсальную биомассу по своему усмотрению.
Пассивная характеристика «Генетическая память» изменена на характеристику «Идеальная генетическая память». При активации умения «Поглощение» в случае положительного результата полная генетическая карта существа будет доступна в биоконструкторе.
Умение «Чтение генома» преобразовано в умение «Поглощение». При поглощении биомасса переносится в хранилище генома, в процессе переноса происходит автоматическое преобразование биомассы существа донора в универсальную биомассу. Уровень потерь при преобразовании напрямую зависит от качества исходного биоматериала.
Хранилище генома объединено и преобразовано в хранилище биомассы. Емкость хранилища 7200 универсальных единиц биомассы (1 единица – 1 грамм).
Уровень синхронизации цифровой матрицы с аватаром 78.52%.
После окончания генерации запоздалой награды уровень синхронизации увеличился более чем на семьдесят процентов, вернулась ясность ума, а вместе с этим и твердая уверенность в том, что теперь я смогу выбраться из западни мертвых пустошей. Еще не знаю как, не знаю когда, но точно знаю что момент этот не за горами. Флем жил, Флем жив, Флем будет жить!
Принцип работы биоконструктора оказался схожим с режимом модификации моего организма, вся разница была лишь в том, что приходилось создавать объекты с нуля, с чем собственно и возникли основные трудности. Опыта работы в редакторе оказалось недостаточно, мне никак не удавалось создать нечто цельное и стабильное. За несколько часов мне удалось получить некую амебоподобную кляксу, которая категорически не желала оставаться в стабильном состоянии, превращаясь в исходную биомассу спустя несколько секунд. Но отсутствие результата - тоже результат. Не добившись желаемого решил зайти с другой стороны и попытаться скопировать то, с чем раньше мне приходилось работать. Основательно покопавшись в интерфейсе конструктора, который судя по всему писался левой пяткой правой ноги индусского аутсорсера, удалось найти возможность подгружать в конструктор известные мне геномы, коих за время моих скитаний по "песочнице" было получено несколько десятков. При всем разнообразии уничтоженных мной видов, условно съедобных там было не так уж и много. Самым подходящим, как это ни странно, оказался скальный полоз. Мясо его было достаточно сытным и пусть в данный момент у меня больше не было возможности развести огонь и поджарить сочное мясо, даже в сыром виде змеиное мясо, с учетом длительности моей голодовки, показалось мне пищей богов. Работа с уже известными биоконструктами оказалась делом привычным, спустя каких-то пять минут мне удалось получить приличный шмат мяса полоза. Ел от пуза, кусок за куском, прекрасно осознавая, что веду себя неправильно, истощенный организм может не справиться с резким изменением рациона. Как ни странно все обошлось. После завтрака совмещенного с обедом и ужином еще немного поковырялся биоконструкторе пытаясь вникнуть в тонкости процесса. Впрочем, так и не достигнув каких либо значительных успехов, поддался организму и провалился в сон. Спал долго и безмятежно.
Следующие дни ушли на подготовку к новому походу. Под рукой имелся неограниченный объем деактивированной биомассы, грех было не воспользоваться. Так как вопрос продовольствия стоял на первом месте, учитывая отсутствие возможности пополнения запасов, вначале озаботился заготовкой мяса скального полоза. К сожалению, выяснилось, что все мои запасы очень быстро приходят в негодность. На второй день от мяса повеяло душком, на третий вместо аккуратных мясных колбасок обнаружил сочащуюся оранжевой жижей гору абсолютно непригодного к употреблению в пищу зловонного биоматериала. Пришлось срочно искать решение проблемы. Перепробовал множество вариантов, но, увы. Так или иначе, время было потеряно, не зря, удалось узнать много нового в области биоконструирования. Теперь я достаточно легко мог комбинировать простейшие биоконструкции. Используя полученный опыт, удалось смастерить довольно удобный и что самое главное легкий рюкзак. Основой послужила чешуя скального полоза, в которую мне удалось вплести прочные и гибкие хитиновые нити, позаимствованные у злосчастных пауков-мимков. Объем полученного изделия варьировался от одного до десяти литров, имея возможность уплотнения вплетенных в чешую нитей. И пусть рюкзак был чрезвычайно полезной штукой, его появление не смогло решить главной проблемы. Чтобы сохранить товарные свойства мясо должно быть живым, что для моих, пока еще, скромных сил было задачей невыполнимой. Хотя…
Читать дальше