Энергия: 0/60. Восстановление энергии невозможно. Вложите хотя бы одно очко в характеристику «Псионика». Емкость дополнительных накопителей энергии: 60. Из-за несовершенства силового каркаса Вашего организма скорость восстановления энергии уменьшена два раза.
За каждый пси-накопитель дали еще по десять единиц к максимальному значению энергии. Закинул одно очко характеристик в псионику, два в выносливость.
Псионика +1. Всего 1.
Энергия 0/70. Скорость восстановления энергии 1 единица в минуту. Значение указано без учета штрафов и модификаторов.
Скорость восстановления энергии (фактическая): 1,5 % в минуту.
Выносливость +2. Всего: 15.
Очки жизни: 130/150.
А теперь спать.
На этот раз выспался. Чувствовал себя прекрасно, ничего не болело, мышцы не затекли, а до наступления голода было еще четыре часа. Выбравшись из укрытия, обнаружил, что за время пока я спал без задних ног, на поляне произошло нечто очень странное. Вокруг постамента с точкой возрождения в художественном беспорядке были разбросаны тела игроков, и тел этих было много. Я насчитал минимум семь. Все тела были сильно повреждены, у некоторых не хватало голов, рук или ног, одного бедолагу разорвали на две части. Не спасли их ни доспехи, ни острая сталь. Проанализировав характер повреждений, пришел к выводу, что ребятам не повезло встретить на своем пути Гигантского Кумогами. Поднял системные логи, и убедился в своих предположениях, всех присутствующих на островке игроков разорвал босс локации. И как я вообще мог мирно спать, когда вокруг шло такое побоище? Непонятно. Еще немного поразмыслив, над боем, произошедшим на поляне, приступил к одному из самых полезных и увлекательных занятий в онлайн играх, к сбору трофеев. Трофеев было много, когда я закончил, передо мной возвышалась гора всевозможного железа, большая часть из которого после встречи с крабо-пауком превратилась в бесполезный хлам. Однако удалось найти и несколько полезных вещей, в число которых входила нара неплохих наручей, дававших по две единицы брони, добротно сшитый кожаный рюкзак, способный вместить до десяти литров полезного груза и необычной формы кастет, с выступающими вперед шипами. Кастет был рассчитан на персонажей пятого уровня и наносил приличный, на мой взгляд, урон.
Кастет поселенца. Простое и надежное оружие, способное стать весомым аргументом в руках умелого рукопашника.
Тип предмета: обычный
Урон: 7-15
Вес: 0.5 кг.
Дополнительные характеристики: Шанс нанесения критического урона +5%
Требования:
Минимальный уровень: 5
Сила: 10
Ловкость: 5
Попробовал надеть трофей на пальцы правой руки, вышло не очень, кастет изготавливался под человеческую кисть средних размеров, и моей маленькой лапкой удобно ухватить оружие никак не получалось. В отличие от древних ММОРПГ, рассчитывать на то, что при экипировке предмета, его размеры автоматически подстроятся под своего владельца, в мире Genesis не приходилось. Закинул его в рюкзак, разберусь с этой проблемой позже. Взял в руки один из наручей, приложил к правому предплечью. Элемент доспеха закрыл предплечье полностью, от кисти до локтя. Просунул руку под кожаные ремни, подогнал под себя, повторил те же манипуляции с левой рукой. Система тут же выдала сообщение об увеличении брони.
Броня правой руки +2. Всего: 4
Броня левой руки +2. Всего: 4
Общая броня +0,4. Всего: 2,4
Так нечестно! Полез в статистику персонажа, начал читать встроенную справку. Броня персонажа была условно поделена на десять элементов, каждый из них имел свой множитель при расчете общего показателя брони, в случае нанесения AOE урона. Три единицы приходилось на торс, по единице на голову руки и ноги, по половине бала на кисти рук и ступни. Таким образом, четыре единицы брони обеих рук, превратились в четыре десятых пункта общего показателя брони. С уроном по площадям мне сталкиваться еще не приходилось, а эффективность экипированной брони проверю на первом же слизне. Не подошедшую броню и оружие бросать было жалко, я перетаскал ее к старому схрону, аккуратно уложил в яму, поверх нее уложил несколько, скрещенных между собой, палок, хорошенько закидал все тиной и водорослями.
Получено новое умение: Создание тайников – 1 (1/100). Вы можете создавать простейшие тайники. Шанс обнаружения вашего тайника 90 (100-10*уровень умения) %.
Читать дальше