«Я просто не могу перестать его есть…!».
Вкус этого джаджампонга был далёк от аналога в китайской кухне. Хао часто доводилось пробовать данное блюдо у себя на родине, однако ни одно из них не было похоже на это.
«Вот, значит, что хотел мне показать Грид. Уникальный корейский стиль. То же самое можно сказать и про пельмени. Они очень богаты на вкус».
Невозможно было создать столь богатый вкус из просто куриного бульона и морепродуктов. Китайские шеф-повара, поселившиеся в Корее, очевидно, имели какой-то секрет, способный максимизировать вкус блюда. Таким образом, Хао, который отдавал предпочтение лишь высококачественной китайской еде, стал прямо-таки зависим от китайского ресторанчика, расположенного на окраине Сеула.
***
«Satisfy» представляла собой вторую реальность и была создана исключительно для того, чтобы приносить людям удовольствие. S.A. Group была первой компанией, которой удалось создать по-настоящему совершенный мир. И она не хотела, чтобы «Satisfy» была ограничена таким узким словом, как «игра».
Впрочем, многие люди уже давно воспринимали «Satisfy» новой реальностью. Не исключением был и Агнус. Он давно перестал различать где реальность, а где игровой мир. Нет, он хотел верить, что «Satisfy» и была реальностью.
Бехенский Архипелаг, 62-ой остров. Именно здесь обитал монстр, который превосходил даже Лантиера, обитающего на 61-ом острове. И он вселил в Агнуса самое настоящее отчаяние. Несмотря на использование всех своих сил и наличия контракта с 1-ым Великим Демоном Баалом, он так и не смог пробиться через 62-ой остров.
Таким образом, Агнус безучастно посмотрел на останки лича Мумуда, полые глазницы которого, казалось, всем своим видом просили о свободе, и объявил фее Бинни:
– В следующий раз всё будет иначе. Я пройду Бехенский Архипелаг и заберу наследие, оставленное Пагмой.
– Х-хорошо… Только пожалуйста, пощадите меня.
Испуганная Бинни думала, что её убьют. Однако Агнус лишь рассмеялся над этой трусливой феей и покинул архипелаг. Он не думал, что найдется кто-нибудь, кто сможет покорить это место раньше него.
***
– Кхек…
Прошло уже несколько лет с тех пор, как Грид стал Преемником Пагмы. И теперь, когда его Кузнечное Ремесло выросло до очень высокого уровня, Грид получил огромный штраф, который заключался в отсутствии бонусов к характеристикам за изготовление качественных предметов. Однако с Портняжным Ремеслом всё обстояло иначе. Не так давно приобретенный навык был всего лишь среднего уровня, а потому никакими штрафами не обкладывался. Таким образом, создавая предмет редкого класса и выше, Грид мог рассчитывать на весомую прибавку к параметрам.
К тому же…
«Производственная кнопка!».
В контрольном интерфейсе Грида появилась новая кнопка. Точнее, их было три: одна для производства нижнего белья, одна для производства одежды и ещё одна кнопка для производства изделий из кожи. Время восстановления производственной кнопки составляло 120 минут. Итак, в будущем Грид мог производить нижнее белье, тканевые и кожаные изделия всего-навсего одним нажатием на производственную кнопку. Хоть и раз в два часа.
«Не могу поверить, что такая удобная функция действительно существует!».
Конечно, она не распространялась на Кузнечное Ремесло, однако Грид и без того был очень счастлив. Он был в восторге от возможности поднять текущее значение своей технологии изготовления нижнего белья и Портняжного Ремесла без лишних трудо-затрат.
– С какой бы стороны я на это не смотрел, это выглядит настоящим джек-потом.
Создавать предмет одним нажатием кнопки? Янгу даже не представлял, что столь удобная функция вообще может существовать.
– И с чего бы это S.A. Group стала такой доброй к игрокам… Кхек, а вдруг это баг!?
Грид не знал, что этой удобной функцией представители производственных классов пользовались вот уже три года. Другими словами, он не знал, насколько бедным и несведущим был на самом деле.
***
– Что тут у нас с рейтингом…? Ага, обычный.
По пути из Граничного в Рейнхардт Грид занимался производством предметов, нажимая раз в два часа производственную кнопку. В отличие от Кузнечного Ремесла, где он должен был пройти через весь процесс вручную, изготовление нижнего белья было невероятно лёгким, поскольку все предметы создавались простым нажатием кнопки. Проблема заключалась в том, что на выходе изделия получались самыми обычными.
– Ну… Никто не говорил, что это будет легко.
Читать дальше