Теперь можно выбрать что то очень нужное и перспективное. Но что?
Имеются школы магии: огонь, вода, воздух, земля, природа, электричество, жизнь, разум, свет, тьма, некромантия, кровь, артефакторика.
У каждой школы есть первый уровень, как бы открывающий. Там всего одно заклинание. После его изучения, открывается второй уровень. Там заклинаний больше, у каждой школы по разному, но не меньше трех. Изучив три заклинания второго уровня, можно открыть третий уровень. Для открытия четвертого уровня требуется знать уже четыре заклинания третьего.
Выбор большой, и хочется всего и побольше. Знаю, что так не получится. Исследование веток показало мое общее понимание того, что огонь, воздух, электричество — хороши для атаки; разум — больше контроль; жизнь — лечение; свет и кровь- усиления; природа и некромантия — вызов; вода и земля — защита; тьма и кровь — проклятия и ослабление, артефакторика — все вместе, но уже через предметы.
Еще есть заклинания, находящиеся на пересечении веток разных школ. Для своего изучения они требовали чтобы были предварительно изучены соответсвующие уровни исходных школ.
Решил развивать три направления — разум и электричество — на высоком уровне они соединялись имели одну общую ветку — эфир, где были очень интересные возможности, в том числе по атаке, контролю и перемещению. А вот артефакторику я выбрал так как очень хотелось повышать себе статы через предметы! Но, качается это долго, а реальный прирост дает только после хорошей прокачки.
Итак, выбираю первые два заклинания: молния и паралич. Читаю описания:
Молния: наносит противнику урон молнией.
Потребление маны: 15 + 10 * уровень заклинания.
Урон: 5* уровень каста + 3 * сила духа.
Расстояние: 2 метра+2*уровень заклинания.
Скорость каста: 1 сек.
Скорость достижения: мгновенно.
Внешние эффекты: звук, вспышка.
Паралич: вызывает оцепенение противника.
Потребление маны: 10 + 15 * уровень каста.
Урон: нет.
Расстояние: 3+2*уровень заклинания.
Скорость каста: 1 сек.
Длительность воздействия: 2*уровень каста + сила духа/3 (секунд).
Скорость достижения: мгновенно.
Внешние эффекты: нет.
Дополнительно: урон по противнику имеет (уровень каста — 1)*10 % шанс сохранить действие паралича, но не более 90 %.
Да, паралич не имба. На данном этапе один раз вдарить, и весь паралич слетает. Да и длительность не очень, хотя, времени чтобы подскочить и огреть из засады должно хватить.
Ну и ладно. Билд рисовать буду дома. Здесь как-то обстановочка не предрасполагает.
Назначил обоим заклинаниям формулы вызова — пальцами, через иконки и звуком.
Пошел к речке отдирать засохшую кровяную повязку и стирать изгвазданную одежду. Это вчера надо было делать — думал я, когда уже какой раз тер золой упорные пятна крови. Но кто бы вчера этим занялся.
Жены нет, рабыни нет, подруги тоже нет. Завести себе, что ли? Да ну их — будут есть мой мозг. Или нет? Рабыня не будет. Все, решено, заведу себе рабыню, и она будет стирать мои окровавленные повязки…
Итак, рыбалка. Для рыбалки нужны… А, уже говорил что нужно. Надергал росшей из на мелководье высокой травы. Она прочная, зараза, пришлось подрезать скребком. Потом из гибких веток сделал кольца, закрепил концы той же травой. И начал плести из травы морду. Вглубь положил голову зайца. Мало ли, может раки тут водятся? Они такую приманку очень любят. А я люблю раков.
Плетение далось не просто. Несколько раз пришлось распускать сплетенное и переделывать, пару раз ломались уже вплетенные кольца из веток, пришлось усиливать эти места. И вот, я стою возле зеленого монстра, и думаю — дотащу ли его до воды, или оно само развалится?
Система выдала мне утешительный приз, в виде 20 очков опыта, и поднятия на 1 уровня выживальщика.
Медленно сделав вдох-выдох, начал потихоньку перетаскивать конструкцию ближе к воде. Благо, собирал ее рядом с покатым берегом, где уже выдернул основную часть травы.
Наверное, боги заступились за меня, и я выволок ловушку на чистую воду, и поставил на глубине в полметра, закрепив вбитыми в дно шестами. Какое то время должно продержаться, а я пока сгоняю на встречу приключениям. Но перед этим доделал злополучное копье, заточив острие и закалив его в огне.
Копье криворукого.
Оружие.
Подходит для ковыряния дырок в особо мягких врагах.
Вес- 1.3 кг.
Колющий урон — 3-35.
Не эффективно против противников в броне.
За копье дали 3 очка опыта. Понятно почему. При таких-то статах. Может ну его? Но решил не бросать, а просто нести в левой руке. При внезапном нападении (на меня), быстрое оружие — дубинка уже в правой руке, потому будет пущена в ход. А если я сам нападу, то будет время подумать чем и поменять оружие местами.
Читать дальше