— Да, — кивнул я, — надо отдать этим бюрократам должное, когда они о чем-то договариваются, то обычно получается неплохо. Вот только договариваются они крайне редко.
Мы обменялись понимающими взглядами. Нелюбовь военных к гражданской администрации — это непреложная истина, проверенная временем. Впрочем, те всегда отвечали нам взаимностью.
— Так и есть. Проект Глобальной Виртуальной стал настоящим прорывом. Но мы отвлеклись, будет интересно, сам почитаешь.
— А как тут вообще играть? — задал я главный из вопросов.
— Да, сложно тебе будет, — заметил он. — Но голова у тебя вроде варит, разберешься. Читай гайды и форум. Изучи их как боевой устав! А дальше поймешь. С классом нам правда не повезло.
— Почему?
— Классов в игре множество, несколько десятков, плюс престижные. Про последних сам ничего не знаю, кроме того, что они есть. Боевые жрецы, к которым мы с тобой теперь принадлежим, в силу своей специфики особой популярности не снискали. Хотя, последним патчем их вроде апнули. Но тут я не в курсе.
— И в чем причина непопулярности боевого жреца?
— Он универсал. Помнишь LF-505?
— Белого слона? Такое не забывается.
Разрекламированный многоцелевой атмосферно-суборбитальный Локхид Фантом-505 должен был стать революционной машиной, способной решать большой круг задач. Десять лет разработки и огромный бюджет сделали проект самым дорогим в истории Единых Наций. Результат получился… неоднозначным. Стоимость одного «Стирателя» равнялась стоимости фрегата класса «Лондон». Все заявленные задачи истребитель выполнить мог. Но при этом резко проседала его хваленая универсальность. В режиме штурмовика, падали истребительные качества, а в режиме истребителя — штурмовые. Про заявленную невидимость скромно умолчу. Разработчики радарных комплексов тоже не сидели на месте, и новые радары светят хваленого невидимку во всех ракурсах и позах. Им ведь никто не объяснял, что он невидимый.
За непомерную стоимость LF-505 обозвали «стирателем бюджета» или «белым слоном». Это в честь старой байки, а может и не байки, про изысканное наказание, практиковавшееся некогда в Индии или Сиаме. То самое, когда в награду кому-то дарился белый слон, содержание которого просто разоряло нового владельца.
— Вот и наш боевой жрец такой же как «Стиратели». Умеет вроде бы все, но все это делает посредственно. Средний танк, средний демагер, средний баффер и хиллер. Ты и этого не знаешь? — удивился он, увидев мой недоумевающий взгляд. — Поищешь потом в сети. Так вот, народ это давно понял и предпочитает более узкоспециализированные классы. Геморроя с прокачкой меньше, а выхлоп больше. Хотя многие считают, что боевой жрец — идеальный вариант для игры соло. Но играть соло в многопользовательской игре… — он многозначительно помолчал. — Еще из минусов боевого жреца — характеристики.
— Это тот столбик: сила, ловкость и прочее?
— Они самые! Обычно игровому классу нужно сосредоточиться на прокачке двух-трех из них — их называют главными характеристиками класса, а все прочие второстепенными характеристиками класса. Так вот, у боевого жреца все характеристики главные. Вот такие мы уникумы.
— И в чем подвох?
— Сейчас поймешь. В начале игры каждый класс получает двадцать свободных очков характеристик. Каждый уровень еще две, каждый десятый — пять. Как думаешь, куда их обычно вкладывают?
— В главные характеристики класса?
— В точку. Там есть ряд нюансов, в зависимости от класса. Но в среднем ситуация такова, из десяти полученных очков характеристик восемь следует вложить в главные характеристики класса. Остальные два — в наиболее нужные из второстепенных.
— Раз для нас важны все шесть, то по мере роста уровней мы существенно просядем в характеристиках по сравнению с другими классами.
— Верно, но тут есть одно «но».
— Дай угадаю — характеристики могут расти по мере их использования.
— А ты точно никогда не играл во что-то подобное? — удивился Ренраль.
— Нет, просто это логично. Я вообще не понимаю, как можно увеличить силу просто поменяв какие-то циферки?
— Игровая условность, — он пожал плечами. — Это все же игра, ты не забывай. Но при этом все игровые характеристики также растут по мере их использования. Машешь киркой в шахте — увеличиваешь силу и выносливость, читаешь много книг — получаешь прибавку к интеллекту. И тут есть одна тонкость — главные классовые характеристики растут значительно быстрей, а на развитие второстепенных накладывается существенный штраф. Маг может поднимать силу и выносливость, неистово долбя рудные залежи, но воин за тоже время прокачает эти характеристики в два-три раза быстрее, приложив меньше усилий.
Читать дальше