Подойдя к идеально ровно заправленной кровати, рывком поднял матрас. Так и думал! Розовый дневничок с соплями! Почему-то не удивлён. Такс! Посмотрим!
«…2 июня. Сегодня случилось самое замечательное событие за последнюю неделю! Я набрался смелости и предложил Свете понести её портфель….»
«….7 июня. Кабан со своей бандой снова приставал ко мне, из-за того что не дал ему списать на контрольной….»
«….11 июня. Света сегодня выглядела очень….
Так! Это опять не интересно….
«….13 июня. Приближается экзамен, который определит моё будущее... после которого я смогу примкнуть к одной из гильдий и выбрать свою дальнейшую специализацию. Я бы хотел стать лекарем, но из-за своей боязни крови мне придётся стать травником. Буду выращивать лекарственные травы, тем самым помогать людям…»
С хлопком закрыв дневник в твёрдом переплёте, бросил его обратно под матрас. Не думал, что всё настолько печально! Выращивать цветы?! Вернусь к этому потом! У меня не ток много времени до прихода моих родителей…
Ещё находясь в Великом Ничто, мне удавалось выпрашивать у Дэуса книги за своё хорошее поведение. Он мне книги, а я перестаю его доводить. Всё честно! Его можно понять! Ведь он привязан к Великому Ничто, как сторожевой пёс. Он слышит, видит и знает обо всём, что происходит в каждой части этого места и не может с этим ничего поделать. Кому понравиться, слушать мои вопли и терпеть мои выходки, часами, днями, месяцами, годами… Никому! Книгами с Земли ему даже удалось меня заткнуть почти на пару десятков лет, пока мне не надоело. Пора бы вспомнить навыки скорочтения…
Через час на теперь уже моей кровати лежала целая гора книг. Я не стал тратить время на художественную литературу. С полок для прочтения брались только те книги, в которых было описание мира Ирвис, его истории, событий, правил, механики. Время было потрачено не зря! Мне удалось получить частичное представление о том месте, куда я попал. Интересное местечко! Ничего сказать!
Дэус все-таки не сильно врал о похожести. Мир Ирвис был копией Земли, с той разницей, что наличие магии, способностей, интерфейса привели к альтернативному ходу событий. Тут даже был Гитлер! Правда, он хотел сделать инициацию только для избранных, а маги Союза не двусмысленно ему намекнули, что так нельзя. В ходе событий происходивших на протяжении всей истории этого мира явственно прослеживалось вмешательство системы Ирвис, которая сглаживала углы и выбирала курс развития мира. В результате получился мир с гибкой механикой, в котором магия и технологии шли рука об руку. В одних областях преобладала магия, другие были техногенными. Казалось, создатель Ирвиса хотел вместить в этом мире всё! И надо признать, у него это неплохо получилось.
В отличие от Земли, Ирвис населяли не только люди. Хуманы были самой многочисленной расой, но не единственной! Здесь были и жеманные эльфы тонкой душевной организации, брутальные бородатые гномы Магногорска, воинственные орки, ведущие кочевой образ жизни и великое множество других расс. По данным из книг их насчитывалось, порядка 140 включая NPC. В общем, счастливый многонациональный мирок…
С классами оказалось не всё так просто, как мне показалось на первый взгляд. Классов и специализаций в Ирвисе было великое множество, и присваивались они автоматически системой, исходя из освоенных навыков и характеристик! Жесткое ограничение в навыках и способностях отсутствовало. К примеру, воин мог освоить пару магических фокусов. Это не запрещалось системой, всё упиралось лишь в характеристики. Глядя на свои, оставалось только покачать головой. Если охарактеризовать коротко «слегка симпатичный книжный червь». После инициации обязательно это поправлю, ведь мне откроется возможность увеличивать характеристики. Жаль, что это увеличение будет происходить не очками. Было три способа увеличить основные характеристик и изученных умений. Первый и самый основной был использование этих самых характеристик. Хочешь быть сильным?! Всё просто! Разгружай составы с углём по ночам! Хочешь быть умным? Читай и колдуй! Ловким? Бегай, прыгай и крути сальто как Олеф Гастманов на сцене! Так было со всеми характеристиками и способностями. Любое действие система Ирвис поощряла в виде увеличения характеристик. Учту! Вторым способом увеличения характеристик были предметы, добываемые в подземельях, изготавливаемые мастерами. Третий – достижения.
Так же мне удалось узнать, почему два уровня: социальный и боевой. Некоторые умения требовали для изучения тот или иной уровень. Чтобы, к примеру, изучить умение владение мечом, нужна была сила 3 и боевой уровень 3. Задания, получаемые от квестодателей делились на социальные, боевые и смешанные по типу получаемого опыта. Любопытно было то, что в определённых ситуациях квестодателем мог стать кто угодно! Даже я! Задания формировались по непонятной логике Ирвиса. Чёткого алгоритма не прослеживалось…
Читать дальше