«Продолжаем беднеть», — вздохнул мысленно, придя к очевидному выводу, что если есть профессии, значит — для них должны иметься рецепты. Выбор схем для артефактора и составов для алхимика имелся богатый, но, увы, ничего серьезного не продавалось. Логично, кому нужны конкуренты и сильные враги? Никому. Цены на самые простые рецепты были минимальные, скупал их не глядя, возможно — деньги потрачены на ветер, даже наверняка, большую часть смог бы найти или получить бесплатно, но стоит ли тратить время и силы, когда можно просто задешево приобрести? Сомневаюсь. Как говорят тайм-менеджеры, вы просто меняете время на деньги, вот я и поменял. С оставшимся разбирался более подробно. Было много вкусного и интересного, но мало для нежити подходящего. Прикупил лишь два дорогих рецепта на артефакты и один на зелье. Последнее позволяло восстанавливать ману в размере десяти процентов резерва и пока оно проигрывало банальной настойке на травах, причем вдвое, но в перспективе… Сами понимаете. Первая схема позволяла создать артефакт-спасалку. Как только здоровье носителя падало до пяти процентов, он восстанавливал половину и аннигилировался. Хорошая штука, если не смотреть на список ингредиентов и забыть про одноразовость. Второй артефакт был фракционный, потому видать и продавался, все же сэр и окончание «эль» в нике продавца, как бы намекало. Так вот, простенький, в общем-то, амулет давал дополнительный пятипроцентный шанс на успех профильных работ над почившими. Проще говоря, «Клык Некроманта», оригинальное название, я даже свои зубы потрогал, вроде вполне обычные, повышал шанс поднятия нежити, ее мутации-эволюции, порабощения духа и прочее из той же оперы. Почему артефакт простенький и не куплен? Элементарно. Развитый некромант в подобном не сильно нуждается, а молодой изолирован от мира. К тому же, где вы ему прикажите клык лича добыть? Только в каком-нибудь данже. Кто за немертвых играет, все же предпочитает вампиром быть или просто живым колдуном смерти. Это мне, в силу обстоятельств, нет проблем таких вот амулетов наделать. «Какая интересная мысль», — слегка шепеляво, потому что язык сам непроизвольно потянулся зубы щупать, пробормотал я.
«В рецепте сказано про закрепить на основе из кости покойника», — потер я лоб и, вытащив книгу, принялся внимательно перечитывать пояснения к схеме артефакта. «Как интересно», — бормочу внимательно поглядывать на посох-монтировку, больно уж специфическое расщепление у него имеется. Примерился к собственному клыку, тютелька в тютельку. Вообще-то зубы, когти, и прочий ливер — это в артефакторике и алхимии используются о-го-го как часто. Так что ничего удивительного, но интуиция шепчет, что не все так просто. В примечании к рецепту указанна желательность использования кости от сильной и как можно более древней сущности. И появился я не где-нибудь посреди поля или леса, а именно на погосте. Старом и запущенном кладбище. Что ж, проведем эксперимент. Открываю рот пошире, подцепляю монтировочкой зуб и резко дергаю. А-а-а!!! Мать перемать тудыть ее разтудыть!!!
Срочно материализую сердце и впиваюсь в него зубами, пара укусов и боль отступает, красная точка, обозначавшая место ранения, появившаяся на макете тела исчезает, полоска здоровья вырастет до максимума, а я могу пощупать языком только что вновь отросший клык. Полистал логи, а то как-то не до них было. Всего полсотни хитов? Пф. Открываем аукцион, скупаем все имеющиеся баночки на +50 здоровья, цена у них копеечная, и приступаем к сеансу садо-мазо. Полчаса, слегка подросшие выносливость, ловкость и сила, плюс тринадцать добытых клыков и два соседа. Не стоило мне так сильно ловкость уменьшать. «Теперь пойдем искать основу», — потер я сухонькие жилистые ручки и убрал добычу в инвентарь.
Выбираюсь из склепа, в котором просидел столько времени, прям настоящий лич, оглядываюсь. В свете закатного солнца кладбище не выглядит таким уж мрачным и заброшенным — запущенным, это да, это имеется. От тропинок одни намеки остались, разросшаяся трава и кустарник скрыли половину могил, лишь несколько склепов, подобных покинутому мной, выглядывают из зарослей. Для лучшего обзора залез на крышу своей усыпальницы, хорошо, что она имела некоторую пирамидальность формы и была сложена из гранитных блоков, а то с моими физическими кондициями мог и не справиться.
Пока карабкался, выяснил интересную подробность про имеющиеся в наличии полоски сытости и бодрости. При физических нагрузках первой падает до нуля бодрость, затем сытость, затем тратится немного манны, в результате первые две восстанавливаются. Если просадив бодрость остановиться и передохнуть, она сама вернется в максимум, если же проделать тот же фокус просадив бодрость и сытость, восстановление последней пройдет с некоторыми затратами магической энергии, после чего бодрость будет восстанавливаться своим ходом без затрат. Такие вот нюансы знать весьма полезно, вроде как мелочь мелочью, а в итоге можно после долгого марша получить армию, лишенную способности колдовать.
Читать дальше