— Идем, Оу, хватит время терять, — распорядился отползая от края.
— Я так спущусь, Мастер, — предложил призрак, явно желающий досмотреть бойню.
— Ладно.
Спорить глупо, он не только раньше меня внизу окажется, но еще и проверить успеет, не уцелел ли кто и не собирается ли меня из темноты закутка подло в спину ткнуть. Пока спускался, гоблинов не только добить и в рядок сложить успели, но и пещеру обследовали.
— Что тут у нас?
— Все хорошо, Ваше Смертейшество. Два десятка трупов, все пригодны для переработки, — отрапортовал Дубровский, уже избавившийся от торчащего из груди древка.
Прошелся вдоль ряда гоблинов, немного покривился от следов зубов, но быстро откинул брезгливость, предпочтя сосредоточиться на мыслях о развитости подчиненных. Сами додумались перекусить и хитпойнты восстановить. Молодцы, нечего сказать. Удобно за нежить играть, хоть и противно. «Блага игры так манящие игроков, изрядно игровым благам уступают», — пришла мысль во время осмотра.
Закончив с осмотром тел, бегло оценил успехи войска в саморазвитии. Подросли юниты мои, но скромно. Слишком уж слабыми сочла гоблинов система после магической атаки. Ладно, я и не надеялся, что они дружно уровней наберут и мутируют во что-то, более убойное. Да чего уж там, даже и не задумывался о таком.
— Пещера? — спросил, обернувшись к парящему за спиной Оу.
— Готова к захвату, живых нет. Шаман в пыль, — вздохнул призрак.
— Неудачно получилось, — констатировал очевидное, попутно носком поворошив одну из кучек праха. Чем-то он золу напоминал, такую, словно мука наивысшего сорта. Да еще раз на десять просеянная.
В принципе, не скажу, что прям так уж переживал по данному поводу, но помощник мне или Оу — это бы весьма неплохо было. Определенно, маги нужны как воздух. Они и за артиллерию сойдут, но главное, те же личи, очень хороши в плане производства немертвого из недавно убитого. Вот где-то тут мне стало плохо. Дело в том, что я просто подумал: «Неплохо бы проверить очередь строительства и узнать, когда там Усыпальница с Мавзолеем готовы будет». И узнал! Не примерно, это-то и так помнил, а конкретно, в цифрах. В общем, если бы не кнопка «Выход», и не секундная тьма, окутавшая при ее мысленном нажатии, мог бы и… «А что мог бы?» — задался резонным вопросом, но так как не нашел на него ответа, предпочел забыть и отвлечься.
Вначале подчинил себе Кристаллическую Пещеру и переименовал ее в Шахту кристаллов. Верней, дал двойное наименование. Чушь и глупость, но вроде как делом себя занял, отвлекся. Решил, ради интереса, заглянуть в нее. Очень уж хотелось убедиться — есть ли там озеро с рыбой, а может и тайник какой поискать. Удивительно, но задавшись этими вопросами, ощутил интерес и что-то вроде азарта кладоискателя.
Сама пещера особо не впечатлила. Темный, явно искусственно темный коридор предбанника. Такой себе извилистый аппендикс со сталактитами и сталагмитами. Ручеек вдоль стеночки журчит, капельки конденсата капают. Прохлада после солнцепёка и сырость. Однако с вентиляцией тут все нормально. Подспудно ожидаемой затхлости нет. Вообще, удивительно чистенький ход. Похоже, гоблины тут не бывали.
Кому как, а я глаза немертвых включил и спокойно, в такой себе сероватой хмари, без проблем протопал внутрь, еще и оглядывался по сторонам с любопытством. Сравнивал реальные пещеры с дизайнерами сотворенной. Так и выбрался в округлое, совершенно точно полусферическое помещение. Слишком легко его ровная форма угадывалась. Разочарован.
Само собой, ее попытались замаскировать. Видно, что наложили текстуры, исказили, сталактитов со сталагмитами натыкали, разбросали каменных осыпей и друзы кристаллов натыкали, но все равно халтура и тяп-ляп ощущалось. Ими не просто веяло, а натуральнейшим образом попахивало. Более-менее только над выходами кристаллов поработали. Да и то, тут дело скорее в том, что их рост программа имитирует. Должны же их как-то работнички добывать. Ради последних, и чтобы не напрягаться, кристаллы сделали светящимися. Как раз за счет этого они и вытягивали. В общем, все как-то бюджетно и нарочито выглядело.
Озеро, кстати говоря, имелось. В нем даже что-то плавало. Подошел поближе, убедился, что рядом Дубровский бдит, прошел по паре камешков в воду уходящих, пригляделся. Рассмотрел несколько рыбин, на том к водоему интерес и пропал. Ухоронки с тайниками поискал, но делал это без энтузиазма. Совершенно ясно — разработчики не планировали внутренности подобных локаций использовать. Может и подумывали, но то ли бюджет раньше кончился, то ли еще что помешало. «Не суть», — махнул рукой и отправился на выход, попутно мысленно отдав команду остальным. Нечего время терять.
Читать дальше