В паре с " Кошачьим глазом", также получившим особенность и с достигшей максимума " Концентрацией", моя ослепляющая связка, стала очень опасным приемом, для всех противников, обладающих зрением. " Глаз" получил такую же особенность, как и " Касание ветра" - " Инертность действия". Теперь, если наложить на противника, даже если он отменит "глаз", то с учетом дебаффа от " светляка", ему это уже особо не поможет. А с учетом нового особого эффекта " Концентрации", избежать этой связки становиться очень сложно.
------- Кошачий глаз- 10, 61%
Описание:Вы накладываете на цель или на себя положительный эффект, позволяющий видеть в темноте. Шанс наложения на себя и союзника всегда стопроцентный. Шанс наложить положительный эффект на нейтральную или враждебную цель, зависит от уровня навыка и магической сопротивляемости цели.
Особенность: "инертность действия":Вместо мгновенной отмены, заклинание будет медленно ослабевать в течении 3 минут.
Цена:20 (10+ур.навыка) манны.
Время на каст:Мгновенно (1-0.1*ур.заклинания)
Продолжительность действия:13 (3+ур.заклинания) мин. или до отмены. Не менее 4 (3+0.1*ур.заклинания) мин. на противнике
Перезарядка:20 (30 - ур.навыка) сек.
------- Концентрация- Максимальный уровень развития.
Описание:Шанс успешного применения заклинаний увеличен на 25%
Особенность:Шанс наложения любых заклинаний дополнительно увеличен в 2 раза.
Специализация: "Средоточие"- Шанс наложения заклинаний, связанных с характеристикой "Магия чувств" дополнительно увеличен в 2 раза.
Особый эффект: "Игнорирование сопротивлений":Все ваши заклинания "Магии чувств" пробивают 50% сопротивления цели. Остальные заклинания пробивают 25%
Концентрация тоже достигла максимума, перестав прокачиваться. Но особый эффект, покрывал этот недостаток. Думаю теперь, даже магические существа будут подвержены моим заклинаниям, ничуть не хуже, чем магией не обладающие. А это ценно. Достаточно вспомнить, как я мучался раньше, пытаясь накинуть хоть что-нибудь, на обладающих магией монстров. Теперь, этой проблемы, практически не существовало. На того же древесного кентавра, я теперь смог бы наложить заклинания.
Недавно созданное мной заклятье " Усиленного восприятия", тоже немного подкачалось, достигнув 12-го уровня. Как я и предполагал, получилось оно атакующим. Хоть и по своему действию, это бафф. Но по мозгам он долбил славно. По крайней мере, это касалось тех, у кого мозги были. Троллям, к примеру было глубоко пофиг на этот бафф. Он даже им помогал, увеличивая скорость реакции. А вот те же обезьянки, на удивление оказались интеллигентами. На них этот бафф оказывал просто волшебное влияние, напрочь отключая их от реальности. Хотя тут, подозреваю, все очень сильно зависело от органов чувств цели. Те же тролли, сами по себе, довольно бесчувственные чурбаны. Потому на них заклинание, особого эффекта и не оказывало.
Удивила и "Акробатика". Навык, не прокачался. Но появилась приписка, немного меня озадачившая:
------- Акробатика- 20 - Навык достиг первого максимума (Требуется обучение у наставника)
Помогла разобраться, естественно Наарисия. Как она сказала, навыки, в отличии от умений и заклинаний можно развивать, до 60-го уровня. Точнее, до 2 и 3-го тира. Они также, при прокачке, сбросятся на 1 уровень, сохранив свои особенности и получив дополнения. Но вот, чтобы развить их, нужен НПС наставник или особые условия. К сожалению, такого НПС на Аргароне нет. И где его теперь искать непонятно.
- Чисто теоретически, я могла бы попробовать подготовить ритуал, который разблокирует второй тир акробатики. - Пояснила девушка - Но только, если появится на это время. Сейчас, сам понимаешь , не до этого.
- Хорошо - Кивнул я - Тогда, как только, так сразу.
Остальные навыки, умения и заклинания, тоже прокачались. "Жизненная сила" достигла 15-го уровня, получив новую, довольно полезную, на мой взгляд, специализацию.
------- Жизненная сила- 15, 29%
Описание:Уровень вашего здоровья постоянно увеличен на 225% (10*ур.навыка*1,5).
Особенность: "Воля к жизни":Естественная регенерация здоровья увеличена в 3 (2*1,5) раза.
Специализация: "Запас жизни":Вы получаете дополнительный буфер здоровья в размере 1500хп (100*ур.навыка). Этот буфер излечивает вас на 15 (ур.навыка) ХП каждую секунду, пока не истощиться. Буфер пополняется вне боя, за счет естественной регенерации, по достижению максимума хп.
Читать дальше