3)Простой кожаный подшлемник
4)Простой наплечник из кожи
5)Простые поножи из кожи
Поздравляем! Вы получили профессию "Гравировщик" - 1.
Вы получаете 5 рецептов "Гравирования":
1)Простая надпись
2)Простой рисунок
3)Простая накладка
4)Простое углубление
5)Простой контур
Развить их до 2 уровня, проблем вообще не составило. Буквально получаса работы и выскочила системка " Поздравляем....". Самое сложное начиналось дальше. Для начала я решил максимально освоить полученные рецепты. Ведь в рамках профессии я могу работать только с ними. Нет, я конечно могу сделать и куртку и штаны из кожи, и нарисовать гравюру Аргарона на листе металла, своими руками. Но, как всегда есть это гадское "Но". Для того чтобы получить смежную професию, необходимо создать предмет используя именно эти рецепты. И никак иначе. В обычной ситуации, когда уровень профессий растет, рецептов больше и это почти не проблема. Но вот у меня. Новых нет и не предвидится. И работать надо с тем что есть.
Почти три дня, я словно робот клепал и клепал браслеты, пояса и прочее, разрисовывая их гравировкой. Ну как разрисовывая. Гравировка, все-таки по большей части относится к работе с металлом, а не с кожей. Но, такие мелочи систему особо не волновали. Можешь вмять кожу или аккуратно нанести на нее рисунок тонкими полосками, той же кожи или металла. Изголяйся, чем и как хочешь. Главное не отходить от правила. Если рисунок, то простой, если надпись, то чуть ли не прописным шрифтом. Хочешь красивее, пожалуйста. Используй контур, углубляй, но грубо, без изысков. Все. В рамках системы, большего не положено.
- Вот и как с ЭТИМ, сделать уникалку - Задумчиво почесав затылок, вздохнул я и снова принялся тренироваться в крафте. Что не мешало мне продолжать бурчать под нос - Хуже только гринд монстров, чес слово.
Браслеты, пояса, наплечники и другое. Из толстой и тонкой кожи. Из грубой и мягкой. Гладкие, шершавые, пористые. Узкие и широкие. Расписанные текстом и рисунками. С контурной гравировкой или накладками. Под конец первой недели, я уже сбился со счета, сколько всего этого хлама, я сделал. Я уже мог, сделать любой из пяти доступных мне предметов, практически на ощупь, не глядя.
Больше трех сотен предметов. Все это, под конец, заставило меня чувствовать себя, словно швейная машинка, с кучей функций. Почти робот. А если учитывать, что все созданные предметы были простейшей дешевкой, не выше "Необычного", то смысл этого действа, для стороннего наблюдателя, вообще терялся.
Однако смысл был. Причем очень и очень серьезный. Опыт работы. Вот ради чего, я всем этим занимался. Безостановочное создание этих предметов, с последующей их гравировкой, подарили мне огромнейший пласт опыта, по работе с кожей. Казалось бы, чего можно добиться, тупой монотонной работой, за неделю? Многого. Ведь каждое изделие всегда уникально. Не с точки зрения системы, с ее классами предметов. Нет. С точки зрения, самого кожаного изделия. Как ты ни старайся, как ни пытайся, сделать два, абсолютно одинаковых предмета из кожи, невозможно.
Причина проста. Кожа, это не однородный материал. Это та часть, ранее живого существа, которая принимала на себя, все удары судьбы, все жизненные перипетии. На ней всегда будет запечатлен жизненный путь и все произошедшие с телом хозяина события.
В чем это выражено? Ну, как простейший пример - зажившее ранение. Вот перед тобой, вроде абсолютно чистый и ровный кусок кожи, без малейших дефектов. Вот ты ее обрабатываешь. Наносишь гравировку, сшиваешь в изделие. Вот вроде все хорошо, идеально получается. Но стоит начать окрашивать будущий предмет, как ранее невидимый дефект, тут же выползает наружу, привнося в изделие, непредвиденную особенность. И таких мелочей огромное множество. Ожоги, сошедшие синяки, участки, где кожа существа была стесана об камень или другую жесткую поверхность. Да даже, банальные прыщи или укусы насекомых. Все это оказывает огромное влияние на результат работы. Да, в общем и целом - по мелочи, но эти мелочи важны.
И научить меня, создавать изделия из кожи, так, чтобы эти дефекты не выпирали, не сможет никто. Только сам. Чуть ли не на интуитивном уровне. Определять, находить и предвидеть такие неприятности, вот, для чего я мучался всю эту неделю. Да. В обычном крафте, все это не оказывает такого уж серьезного влияния. Но, как всегда есть маленькое такое "но". Всё это, в конечном счете ухудшает, как прочность, так и внешний вид готового изделия. А они, уже напрямую влияют на уникализацию. Чем тщательнее и качественнее выполнена работа, тем больше шансов создать предмет на класс выше.
Читать дальше