Броня медленно зеленела, частично заменяя мех стебельками травы. И прочность уже болталась в самом низу, грозя вот-вот сломать мою экипировку. И что с этим делать, я не знал. Остаться в джунглях без брони, на сложном задании? Это провал. А я еще толком даже от входа отойти не успел. И что делать? У меня с собой запаски нет. ни в рюкзаке, ни в инвентаре.
Внезапно, какая-то мысль засвербела на грани сознания, пытаяьс пробиться сквозь угар адреналина и отголоски боли.
- Инфентарь! - Вскрикнул я, метнувшись к своим вещам и попутно выбрасывая из него все содержимое, чтобы освободить место.
На мой рывок, трава на броне прореагировала однозначно. Она еще была меленькая, но все равно начала твердеть и наливаться сталью. Но меня это не остановило. Подскочив к вещам, я один за другим забросил их в инвентарь.
А вот дальше, произошло кое-что, заставившее меня задержаться в этой части джунглей подольше. Попав в инвентарь, доспехи перестали терять прочность и изменяться. Более того, из-за особенностей этого системного хранилища, видимо произошел конфликт травы и системных условностей. Трава - живой организм. Еще не убитый, не сорванный, не добытый. Живой и живущий в данную секунду. А живое, в инвентарь, положить нельзя. В тоже время, моя броня - системный предмет, который в инвентарь положить можно.
И вот тут, система вынуждена была вмешаться. И как всегда, пошла по пути наименьшего сопротивления, просто изменив предметы и позволив траве стать их частью. Как говориться, хотела прорасти? Да пожалуйста! В итоге:
Нагрудник безумного лесника-регбиста
Класс:Уникальный
Качество:Живой
Тип:Спортивное снаряжение
Здоровье:900\900
Восстановление здоровья:1 ед.\30 мин.
Опыт:0\1500 - увеличивает характеристики с уровнем.
Эффект:Регбист, защищенный такой броней получает гораздо меньше урона от столкновений с соперниками.
Снижение урона:Поглощение 30% урона, приходящегося на защиту.
Эффект:Травяные шипы, поражающие атакующих или приблизившихся слишком близко противников
Травяные шипы:Выстреливает от 5 до 10 шипов в противника при активации эффекта. Каждый шип наносит от 20 до 30 ед. урона
Я даже на пару секунд опешил и несколько раз перечитал описание. такое усиление получили все предметы. Но я определенно понимал, что подвох тут есть. Слишком жирно. Даже чересчур. Выдавать по 100-300 ед. урона, в ответ на любую атаку? Сомнительно.
И был прав. Система конечно добавила крутую штуку, вот только сильно ее ограничила. У нового эффекта было свое ограничение, сильно зависящее от уровня прочности предмета. Точнее уровня его "здоровья". Ударив пару раз по шлему и получив ответку, я заметил, что в местах нанесения удара, на том же шлеме, больше не было зеленых участков. И появились они там только после того, как "здоровье" шлема восстановилось.
Грубо говоря, моя броня действительно научилась давать сдачи. Вот только платила за это своим "здоровьем". Она хоть и стала сильнее, но за это заплатила большей хрупкостью. Проведя еще пару экспериментов, я выяснил что если шлем в ответ на атаку ударит всей своей поверхностью, то прочность просядет сразу на 200 ед. А это много. И пока эта прочность не восстановится, эффект срабатывать не будет.
Но даже так, усиление мне понравилось. Единственный, но огромный минус, это то, что эффект срабатывал и против меня. И вот с этим, я намучался, пока не догадался провести урезанный ритуал единения. Провести полную привязку, на столько предметов сразу, я бы не смог. Но вот качество " живой", давало лазейку.
Эликсир единения у меня был. Пустая колбочка тоже. Пара простейших манипуляций и вот, на выложенные на земле предметы, сперва хлещет плетка, нанося повреждения. А потом, сверху льется смесь из эликсира единения, зелья здоровья и моей крови. Как итог, предметы стали привязанными ко мне. И больше на меня не реагировали как на врага. Ну а большего не требуется.
Дальнейшее продвижение по джунглям было не менее интересным, но больше я на подобные ловушки не попадался. Плевать на небольшой шум, плевать на ослабление эффекта " Скрытности" и " Маскировки". Теперь в любом, мало-мальски подозрительном месте в ход сразу шла плетка, под управлением " Контроля мысли". Хлесткий удар по цветку, травинке или необычной лиане, практически всегда выявлял любую засаду. Ну а так как я прячусь вне досягаемости и всегда готов уйти " связью" к одному из клинков, опасность продвижения значительно снизилась.
Читать дальше