Перед уходом от картографа, я вынужден был пообещать ему, что если открою что-то новое, важное, он первый об этом узнает. Это единственное, что он потребовал от меня, стоило мне засобираться на выход. Хотя, я уже понимал, что это обещание, я не выполню. Точнее, выполню, но ни о чем глобальном, касающемся лично меня, сообщать ему не буду. Думаю, он и сам это понимал. Почему и не стал сильно ко мне приставать с вопросами и опытами.
Да и ему, как создателю вычислителя, важнее был результат. Наш "проект" дал ему дополнительную ветку для творчества. Мне, это дало усиление, которого я и хотел достичь. И он и я, результатом довольны. Большего требовать друг от друга, было бы глупо.
Глянув на время, я отправился во дворец, на Аргароне уже давно была глубокая "ночь". Окончательно, с вычислителем, буду разбираться уже потом, тренируя заодно и источник. А сейчас, надо идти поспать. Завтра много дел. Предстояло получить профессию " Рунного мага". Хотя сперва, придется по изображать из себя "Жаброна".
"Чтоб этому мастеру, пусто было. Придумал таки костюм этой твари." - Вздохнул я, спускаясь в город.
- Кто такой " Рунный маг"? - Объяснял мне гном, стоя возле горна и используя живой огонь, как банальную краску - Многие называют их зачарователями, обобщая. Просто для удобства. Но это не правильно.
Переложив на верстак раскаленную заготовку, Паргортан - так звали этого мастера НПС, зачерпнул, прямо из горна, еще несколько языков огня и вывел новую руну на шлеме.
- Зачарователи, используют свою ману, для того, чтобы добавить предмету нужное свойство. При этом, они конвертируют свою силу в тот элемент, которой им требуется для зачарования. - На секунду замолчав, он повторно начертил руну огнем и продолжил. - Мы же, используем энергию стихий напрямую. Если нужен огонь для чар, берем огонь. Если вода, берем воду. " Рунные маги", не являются магами, в прямом смысле этого слова. Мы не подчиняем магию, да и магией, как таковой, не владеем. Мы просто направляем стихию так, как нам это нужно. Остальное, делает уже сама стихия. Руны же, всего лишь отображение того, как она действует. Рунескрипты - это не жесткая конструкция, это... - Он на секунду запнулся, подбирая аналогию - Как камни посреди реки. Вода будет огибать их. И если " Рунному магу" нужно изменить бег реки, он не будет приказывать ей, течь так, как ему надо. Он положит несколько камней и вода в реке сама изменит свой поток. Это и есть магия рун.
Эту лекцию мастер прочел мне, когда я пришел за новой профой. С момента создания браслета прошло уже около недели. Все это время, я ударными темпами поднимал " Мастера тиснения" и экспериментировал с браслетом. Очень порадовало, что браслет получил тег: " украшение". Благодаря этому, он теперь не занимает место, предназначенное для защитной экипировки. По сути, он является ювелиркой и занимает один из двенадцати, предназначенных для нее, слотов.
А у меня с ювелиркой - вообще полный швах. Любое украшение, дающее статы, имеет требование по уровню. Всегда. За редким исключением. Но обычно, уровень игрока должен быть не ниже второго. К примеру, простейшее колечко на +1 к характеристики, будет иметь требование 2-3 уровня. Это связано с тем, что создается такая ювелирка, исключительно, начиная с подмастерья. А подмастерье - это 25 уровень профессии. Соответственно, любое украшение, сделанное им, будет от 2 уровня и выше. Мой браслет - то самое исключение. И очень жаль, что практически нет способов постоянно создавать что-то подобное.
Я общался с мастерами ювелирного дела. Даже с теми, кто имеет смежку, производную от их профессии. К примеру "Мастер ажурной ковки" и похожие. Даже, если я получу похожую профессию и из-за своей особенности с уровнем, начну создавать предметы, то все равно не смогу создать предмет, с плюсом к статам. В этом плане система ограничивает очень жестко.
Это ограничение идет с незапамятных времен. Причина проста. Не было бы такого ограничения и такие ситуации, когда игрок 1 уровня надевает восемь колец, два браслета, амулет и цепочку (серьги для девушек), созданные мастером, и получает сразу 50-60 бонусных характеристик, стали бы обыденностью. А это легко позволит получать достижения за мобов на 10-20, а то и 50 уровней выше. Конечно, такое, было бы доступно не для всех. Просто из-за цены. Но... А когда донатеров пугало такое понятие как цена? Вот и ввели подобное ограничение. Исключительно ради баланса.
Читать дальше