Контроль эмоций— 5 ступень — МАХ
Описание:Позволяет контролировать испытываемые эмоции
Пространственно-энергетическое ориентирование— 1 ступень — МАХ
Описание:Позволяет лучше ориентироваться в пространстве и видеть энергетические потоки
Игнорирование боли— 5 ступень — МАХ
Описание:Вы легче переносите боль от повреждений.
Умения "Разума":
Концентрация— 5 ступень — МАХ
Описание:Шанс успешного применения заклинаний увеличен.
Медитация— 5 ступень — МАХ
Описание:Увеличение скорости восполнения магической энергии
Заклинания "Разума":
Кошачий глаз— 1 ступень — MAX
Описание:Вы накладываете на цель или на себя положительный эффект, позволяющий видеть в темноте.
Замешательство— 1 ступень
Описание:Вы накладываете на указанную цель кратковременный эффект дезориентации в пространстве.
Усиление восприятия— 1 ступень
Описание:Вы накладываете на себя или указанную цель кратковременный эффект усиленного восприятия.
Если я правильно понял, то все заклинания, хоть как-то связанные с разумом или воздействием на него, были перетянуты в один блок. Даже если раньше принадлежали другому. То же заклинание " Кошачьего глаза" перекочевавшее из " Магии чувств". Или " Замешательство" с его антогонистом. Нет, так-то понятно, что выглядит все логично, но мне-то это что дает?
Первые же проверки выявили интересную закономерность. Дает! И очень неплохо так дает. Все эти скилы стали связаны между собой. Для понимания, я в любую секнуду мог наложить " Замешательство" на цель, усилив его " Эмпатией". То есть не просто, наложить на цель, а подгадать ровно тот момент, когда это заклинание ляжет на цель мощнее всего. Отвлечется, сама по себе. Или эмоция, особо сильная, проявится. Нет, само заклинание, я таким образом не усиливаю. Но вот понимание, когда его лучше всего использовать, уже само по себе огромное усиление.
А уж каким бонусом оказалось " Усиление восприятия", даже сложно описать. С учетом имеющихся " Сопротивление воздействиям на разум" и " Контроля эмоций", я теперь мог накладывать его на себя вообще без последствий. А это, огромное увеличение реакции в бою. Да и на противника, можно накладывать также неожиданно, а главное вовремя, как и предыдущее.
Эти изменения натолкнули меня на еще одну мысль. Еще одна особенность мобов, которую я раньше почему-то игнорировал. Они всегда были сильны в чем-то одном. Если моб метал " Огнешар", то этот " Огнешар" у него всегда был раскачан на максимум. Другой вопрос, что тут играли роль еще и характеристики, сильно влияя на заклинание. Но само заклинание, у такого моба всегда было за МАХено.
И по аналогии, если моб был "огненным", то и все остальное, что он использовал было также на максимально возможном уровне. И что еще важнее, у этого "огненного" моба были иные вторичные характеристики. Тоесть, если у обычного игрока, это " Магия огня", то у моба это просто " Огонь".
И тут, невольно прослеживалась паралель. " Менталистика", что вернулась ко мне из " Памяти крови" от предыдущей системы и " Разум", в который это все в итоге и преобразовалось. Если мои догадки верны, то с развитием своих навыков и повышением ступеней характеристик, такие перетасовки станут обычным явлением.
Более того, это давало уверенность, что " Разум" с его первой ступенью и значком МАХ'а в конце, это действительно предел. Максимально возможное развитие этой характеристики. Это не порог, не препятствие, а именно предел. То есть, я не потерял возможность получать новые способности в ветку " Разума". Но теперь я знаю на сто процентов, что все эти способности будут выдавать максимальную мощность.
Опять же, это надо еще проверять. И перепроверять, но что-то внутри подсказывало, что я на верном пути в своих выводах. А если я прав, то это очередной повод искать пути, чтобы усиливать себя еще и таким способом. То есть, полностью отойти от обычной игровой системы и сосредоточится на системе мобов. Хотя, прозвучало слишком оптимистично и амбициозно. Если сказать проще, мне просто надо искать пути, для того чтобы перевести все что я умею в такой, своеобразно "предельный" формат. Или формат "пределов". Так лучше звучит.
Читать дальше