Выломать остатки дверей и расширить проход у меня все-таки получилось. Доступ в остальную часть был открыт. Хотя и затруднен. Весь коридор, насколько я смог рассмотреть был так или иначе завален из-за древнего обвала. Справа вообще был глухой завал, а вот слева, пусть и с трудом, но получилось протиснуться и вылезти на ту сторону.
Открывшееся зрелище завораживало. Да, видел я все под заклинанием в черно-белых цветах, но даже это не помешало впечатлиться увиденным. Огромная рукотворная пещера, внутри которой располагалась самая настоящая пирамида. Потолок пещеры терялся где-то в вышине. Даже заклинания не могло пробиться сквозь окутывающий его мрак.
Пирамида же, была колоссальна. Сложенная из огромных каменных блоков, она единым монолитным массивом словно сминала волю любого, кто бы на нее не посмотрел. Даже мне стало дико неуютно при взгляде на это сооружение. Причем, что удивительно, это пирамида была не выдолблена в скале, а сложена из блоков и, судя по всему, с нуля. Вопросы: "Как?", "Зачем?" и "Почему?", во всю вертелись в голове, сталкиваясь догадками и заставляя кружиться голову. И все это на фоне эмоциональной подавленности и желания поскорее отсюда убраться.
Я даже не сразу сообразил, что это давление вполне реально, а не вызвано моими собственными переживаниями, страхами или еще чем-то. Думаю, не будь у меня за МАХ-сенной " Защиты мысли", я бы отсюда сбежал в первый же момент, как только увидел пирамиду.
Но даже так, находиться тут, было жутко неуютно. Я постарался отбросить свои эмоции и взять себя в руки. Не сразу, но получилось. Вздохнув чуть свободнее, я с интересом начал осматриваться. Слева, у одной из стен пещеры был виден огромный завал, через щели которого, нет-нет, да пробивались лучики света. Видимо это тот самый завал, который я обнаружил раньше, находясь снаружи.
В остальных частях пещеры, по крайней мере, в тех которые я видел, симметрично располагались проходы. И судя по ближайшему, они ввели в точно такие же, как мой, спальные комплексы. Хотя и не факт, что все. Это еще придется проверить.
Сейчас же, меня интересовала именно пирамида. А точнее ее верхушка. Она не была острой. Она была словно спилена. На верху была плоская площадка. И что-то на этой площадке явно было. Да и в самой пирамиде пошуршать было бы неплохо. В таких вот культовых сооружениях по любому должны быть спрятаны какие-нибудь ништяки.
Вздохнув, я заткнул свое любопытство и нетерпение подальше, в очередной раз отбросил навеянную пирамидой панику и принялся за старое. Меня ждали ответвление и коридоры. Надо понять, куда они ведут и откуда могут заявиться гости в случае чего.
Как оказалось, моя предосторожность была не лишней. Обходя пирамиду по периметру и заглядывая в каждый встреченный коридор, я в конце концов наткнулся на местных жильцов. Ну как жильцов, скорее НЕ жильцов. Но меня это не удивило. Заброшенное подземелье, пирамида, нежить. Классика жанра.
Неживое умертвие
Уровень:73, обычный монстр
Способности:"Крепкие кости", "Стальная хватка", неизвестно.
— Хм — Хмыкнул я, заметив этого красавца, выползающего из приоткрытой двери. — А, что? Среди вашей братии и живые умертвия попадаются?
Впрочем ответа я не ждал. Сместившись чуть назад и выйдя из коридора, я стал ждать пока противник выползет на открытое пространство. Как только он вышел из узкого коридора, я попытался осторожно прощупать его возможности.
Как и ожидалось, монстр попался с подковыркой. Стоило мне приблизиться к умертвию, как его скорость резко возросла и он активно попытался меня достать. Оружия у него не было, но с учетом " Стальной хватки", попадаться ему в лапы, совсем не желательно.
Только заметив рывок твари, я тут же отпрыгнул в сторону, усиливая прыжок способностью и тут же приготовившись отражать атаки. И вот тут я снова удивился. Умертвие, больше похожее на недокормленного гоблина, снова стал вести себя прежде, словно никакого резкого рывка в мою сторону, раньше не было.
"Что за ерунда?" — С недоумением посмотрел я на противника. А потом догадался снова глянуть его статы и понял, в какую засаду попал.
Неживое умертвие
Уровень:73, обычный монстр
Способности:"Крепкие кости", "Стальная хватка", "Алчность плоти".
" Алчность плоти" — третья, ранее неизвестная способность твари, превращала ранее обычного моба в крайне серьезного противника. Суть способности была в том, что стоило мне оказаться в радиусе действия этой абилки, как умертвие мгновенно получало усиление, дарующее ему 75 % моих характеристик и все мои навыки, хоть и ослабленные в 2 раза.
Читать дальше