Кожаные усиленные мокасины с усилением рунной цепочкой
Класс:Плохое
Качество:Грубое
Тип:Обувь
Прочность:715\715
Восстановление прочности:0,5 ед.\1 мин . Броня:5
Требование:1 уровень
Но какой бы плохой не получилась обувка… Это все-таки обувь! А ее мне не хватало, как воздуха. Да, у меня конечно был показатель брони в 100 ед. от " Покрова титана". Да, у меня была и есть мощная регенерация. Да, даже " Сопротивления" мои помогали избегать дебаффов и загноений при ранах. НО! Бегать голыми ногами по раскаленному песку, а потом и по острым камням, причем бегать не один и не два дня, такого врагу не пожелаешь. Извращенная пытка, иначе и не скажешь.
Закончив со снаряжением я осмотрелся вокруг. Мда уж. Поляна мясника, иначе и не скажешь. За эти несколько дней, что я тут развлекался крафтом, все вокруг покрылось равномерным слоем дымящейся крови, кусками мяса, соскобленными со шкурок и обрывками этих же шкур. Я даже молчу про кишки и прочую требуху.
"Будет чем поживиться падальщикам" — Хмыкнул я, заметив очередную севшую на скалу птичку. Раньше они не рисковали приближаться из-за ядовитого облака. Да и мое присутствие их отпугивало. Но яда уже практически нет, я скоро отсюда окончательно свалю, так что полакомятся ребятки.
Меня поначалу очень удивляло, что тушки скорпов так долго не "протухали", не исчезали тоесть. А потом вспомнил, как, еще на руднике, Сенган объяснял эту особенность системы. Если моба убить и залутать, его труп пропадет через некоторое время. А вот если его убить, залутать и разобрать на материалы, то в дело вступит иной механизм. Тушка, а точнее ее останки, уже не пропадет, став частью локации. Потом эти ошметки достанутся зверью и падальщикам. Вроде как, этот механизм остался еще со времен чистого ВР мира. Если просто гриндишь мобов, тоесть убиваешь их одного за другим, без цели получить с них материалы. К примеру на квест. То тушки пропадут, чтобы не захламлять локацию. Но если озаботишься разделкой, что отнимает много времени, само по себе, то тушки уже не пропадут. Вроде как, иллюзия реальной охоты и добычи. Плюс приманка для разного рода хищников, чтоб жизнь добытчика медом не казалась.
Так что, уходя от скального обломка я оставлял за собой животрепещущую картину: "Мясник и голуби", ну или "Я и скорпионы". Впрочем, без разницы. Все равно, с тем инструментом, что у меня был, аккуратнее работать не получилось бы при всем желании. Чем я должен был отделять пластины хитина с того же хвоста? Вот вот. Потому и извращался с тем, что есть. А с таким подходом, об аккуратности можно забыть.
"Ну да ладно" — Махнул я рукой, прощаясь с рассевшимися на скале падальщиками — Приятного аппетита, кушайте не обляпайтесь.
За время крафта, пока возился с кусками скорпов, успел даже немного прокачаться. оба " Сопротивления" скакнули еще на две ступени. Ведь, как оказалось кровь этих тварей, была гораздо более токсичной. Даже засохшая, стоило прикоснуться голой рукой, как я тут же получал дебаффы. Это поначалу очень мешало. Особенно при работе с хитином. Только примеришся ударить молоточком, схватишься поудобнее, как раз, дебафф на характеристики. Удар слабее и немного не туда. Как итог, лишний скол.
Далеко не сразу получилось приноровиться. Хотя, если бы не тренировки на Аргароне, где я под усиливающими бафами крафтил и была похожая проблема, думаю, снаряжение получилось бы качеством похуже. Правы были и Вигор и мастер. Нужно привыкать работать в любых условиях.
Кинув напоследок взгляд назад, я потопал в свою пещерку. Хотя от очередного вздоха, все же не воздержался. Хотя казалось бы, ну не красиво, ну мясник постарался, бывает, что такого-то. Но я-то знал, чем может аукнуться такое мое развлечение. Еще Сенган учил, что оставлять после себя много следов нельзя. Придет хищник, увидит кучу трупов, это вроде и не страшно. Но! Дальше уже варианты. Либо он порадуется накрытому столу, либо этот стол успеет подтухнуть и тогда хищник что сделает? Правильно, пойдет по свежему следу. То есть за мной. Такое, конечно, случается далеко не всегда. Но, были прецеденты.
Еще раз вздохнув, я сплюнул, понимая, что все равно ничего не исправлю и пошел дальше. Сейчас следы моей деятельности, это меньшая из проблем. Есть и поважнее. Вопрос со снаряжением я на первое время решил, теперь надо наконец озаботиться вопросом своего местонахождения. Нет, так-то да, пустоши все дела. Но я вот очень сомневаюсь, что весь осколок только пустошами и горной грядой и ограничивается. Так не бывает. Если локация есть, если она создана, то сделано это с какой-то целью. Значит тут что-то должно быть. Не бывает пустых локаций. В них нет смысла для игрока. А значит система никогда такую локацию не создаст.
Читать дальше