Причем, чтобы убить одну такую тварюшку, надо очень постараться. Нежить в броне — тот еще танк. И пока ты это будешь делать, на веселье успеет стянуться еще с десяток, так… для разнообразия в жизни. Далеко не с первого и не со второго раза я нашел способы противодействия.
Точнее, один-единственный способ. Тот самый "контроль", который на них не действует. Ведь контролировать противника в бою можно не только игровыми методами. Но и самыми простыми. Реальными. К примеру, подловить на " Рывке мертвеца", подсечь ноги и свалить в тень за радиус действия его " Слуха". Идеальная смесь игровой условности и реальных возможностей. Стоило "Фрегору" со всего маха грохнуться на пол, как его, вполне закономерно потащило по полу. На таких-то скоростях, я бы удивился, будь иначе.
Ну а дальше — дело техники. " Импульс" в противоположную сторону, пока противник вновь не активировал сбившийся " Захват" и вуаля. Я за границей действия его пассивки. Игровая условность, но " Слух" имеет ограничением все те же пять метров. Конечно, такие сочетания реальности и игровых условностей помогали не только мне. Но, сейчас, мои противники — обычные мобы, без достаточного зачатка интеллекта.
Проблема только в том, что их тут много. И они меня "ощущают". И вот в этом плане, условность работает уже против меня. Если не найду способ, как быстро и без чрезмерных усилий убивать противника, то это не закончиться ничем хорошим.
Единственное, что — стоит проверить весь этаж и найти вход в покои босса. Может мне повезет и я смогу в них попасть, не сражаясь со всеми мобами этажа, как было на втором.
Но нет, не повезло, после двух часов поисков я нашел нужную дверь. Хотя это даже не дверь, скорее крепостные ворота. Но, что так, что эдак, разницы никакой. Хоть калитка. Ведь и на ней, как было в прошлый раз, тоже было углубление для очередной мозаики. И я прекрасно знал, с кого мне нужно выбивать детальки. То-то я удивлялся, почему на предыдущую мозаику потратились не все " Каменные осколки".
Правда на эту их требовалось гораздо меньше, всего штук двадцать-двадцать пять. Но и мобов на этом этаже было меньше. Своеобразная компенсация, за неприятную механику. Благо, тут мне еще и повезло. Во первых из-за огромного количества всевозможных баррикад. Они очень сильно мешали "Фрегорам" до меня добраться, а вот для меня препятствием не становились. Некоторые просто перепрыгивал, по другим приходилось карабкаться или усиливать свой прыжок " Импульсом", но так или иначе, преодолевать получалось легко. А дальше, пару секунд, на то, чтобы сбить с ног очередного моба и вперед.
Конечно, такая тактика могла сработать один, ну край два раза. Ведь, тупые мобы или нет, а они все равно, рано или поздно придумают противодействие, если я слишком часто буду пользоваться такой уловкой. Да и что там придумывать? Не используй " Рывок" и просто ходи за целью, с " Захватом". Не сам, так дружки помогут запинать.
И я это прекрасно понимал. Потому и потратил эти два часа не только на поиск покоев босса, но и на тщательное исследование этажа.
Был он, что неудивительно для замка, в разы меньше предыдущих. Всего несколько залов и анфилад. Плюс, нечто похожее на жилой корпус. Или, скорее, кабинетный. Именно тут я и решил устроить пробные схватки. Множество кабинетов, соединенных друг с другом. баррикады в коридорах. Тот еще лабиринт. Даже если сражаясь с мобом, к нему подтянутся дружки, им еще придется отыскать нужное место. А " Чувство живого" указывает только направление, а никак не правильный путь.
Здесь тоже обнаружился свой "жилец". Собственно, именно этот " Фрегор" и стал моей первой жертвой. Или я его. По крайней мере, в первые два часа поединка, именно так я и подумал. Сколько бы урона я ни наносил, как бы не бил в сочленения брони, серьезного урона у меня выдать не получалось. Ну нет у " нежити" такого понятия как "уязвимое место". Им даже голову отсеки, все равно продолжат двигаться и сражаться. И даже приставят голову обратно, если появится такая возможность. Просто так им, почему-то, ориентироваться проще.
В итоге, весь бой скатился к уже знакомой мне, по первому боссу долбежке. Причем, парадокс но факт, только когда я смог, ударами в сочленения брони, снять с " Фрегора" большую часть брони, только тогда у меня появился шанс с ним справиться. Просто потому, что я, наконец, смог не просто его бить, а с четкой целью " Травмировать", нанося удары в шею, плечи и по ногам.
Читать дальше