— Всю.
— Открой торговлю, — я передал Милене пару тысяч штук разных цветочков и прочей растительности, ингры, что были у меня. Кроме редких я оставил немного тех, что мы часто используем. — На ночь должно хватить. Тем более что неписей ты за секунду не оббегаешь. А теперь — неофициальная часть, раздевайся и прыгай ко мне, моя воскресшая любовь!
Через полчаса милований, ибо затягивать процесс я не стал — времени нет, Милена оделась и ушла. А я заснул, вполне удовлетворённый.
=== Первый день в Ивангороде
По старой доброй привычке после сна я глянул лог, на разбор которого вчера не было сил. Кроме уже известного, обратил внимание, что поднял «магию воздуха» аж на 3 уровня, текущий — четвёртый. Много «воздушным кулаком» намолотил. И поменьше «манком» и «доспехом». Вышел в чат:
— Мила, я проснулся, готов к труду и обороне.
— Я в лаборатории, тружусь. Не обороняюсь. Не от кого. План твоих действий бросаю на почту. Карта города, что разведала, в приложении. Добавь к своей, включай ускорение и учись, студент.
От же ж! Искин, а цепляет, как настоящая женщина. Мелкие жесты, мимика, словесные обороты — всё цепляет. В смысле, что они мне нравятся. И нравится Мила. Эта, такая, какая есть сейчас, безотносительно той, погибшей реальной девушки. Я побежал по намеченному Милой маршруту.
1. Знахарка.
«Травничество» было ниже моего. Оно и неудивительно. У меня 56-й уровень уже. Но было сколько-то новых рецептов.
«Зельеварение» поднял до 17-го. «Наблюдательность» — до 15-го.
«Врачевание» у неё было ниже, чем у Весняны.
Задания: «Спасти Киру», «Помочь со сбором трав».
2. Алхимик.
«Астрономия» — 3-го.
«Магия земли» — 15-го.
«Магия воздуха» — 17-го.
«Волшебство» — до 15-го.
«Алхимия» — до 19-го.
«Познание» — 17-го.
«Зачарование» — 18-го.
Задания: «Помочь с умом» и «Доступ к камням».
3. Вор в законе.
«Воровство» — 16-го.
«Акробатика» — 9-го.
«Отравленное оружие» — 22-го.
«Короткое холодное оружие» — 15-го.
«Тайники» — 19-го.
Задание: «Волшебная отмычка».
4. Библиотекарь.
«Книгочей» — 25-го. Пассивка. При чтении книг заклинаний повышается увеличиваемый уровень. 1 уровень = +5 % прокачки заклинания. Т. е., если сейчас я буду читать книгу заклинания, то буду поднимать не один уровень, а чуть больше двух. Учитывая, что книги находятся редко, а если охота их читать, то задания в библиотеках или покупать за деньги, то 25-й уровень — круть немереная. Ещё этот навык даёт возможность писать свитки заклинаний. Если знаешь сам, или если имеешь в руках книгу заклинания. Не совсем ясно: какой дурак будет держать книгу, не читая. Выучил — пиши свитки, книгу никто не отберёт, потому что её уже нет. Однако в описании навыка такая возможность указана. И последнее. Подобно «интеллекту», который увеличивает количество маны, усиливая «ум», «книгочей» привязывает к «уму» скорость чтения заклинаний. Если в двух словах: чем ум выше, тем скорость чтения заклинаний быстрее. Это обалденно полезная особенность навыка. И перспективная. Формула сложная, зависит и от прокачки «книгочея» и от «ума». Зависимость гиперболическая — ноль никогда не будет. Не удивляйтесь, что такие «вкусняшки» в одном навыке. Проблема в том, что в игру приходят играть. Чтоб было весело. Одно дело — качать «мечи», вырубая чудовищ сотнями. По ходу игры. Совсем другое дело — качать «книгочея», просиживая цифровые штаны и задницу в библиотеке. На это мало кто согласен. Даже я бы не терял время. Но скопировать такой навык сам бог велел.
«Магия воды» — 8-го. «Обучаемость» — 27-го. Задание: «Поиск старинного фолианта».
5. Охотник.
«Свежевание» 26-го.
«Стрелок» — 17-го.
«Маскировка» — 16-го.
Задания: «Спасти трюфели», «Заготовка для
лука», «Долг скорняку», «Сувенир на память».
6. Наставник.
«Бег» — 11-го.
«Наставник» — 21-го.
«Прыгун» — 11-го.
«Пловец» — 8-го.
«Копьеметатель»- 17-го.
«Метатель»- 17-го.
«Мечи»- 24-го.
«Дробящее оружие» — 20-го.
Задание: «Доказать делом».
7. Торговец.
«Торговля» — 29-го.
«Доставка» — 29-го.
«Оценка» — 26-го.
Задания: «Украденная реликвия», «Отложенная
месть».
8. Кузнец.
«Кузнец» — 23-го.
«Оружейник» — 27-го.
«Столяр» — 7-го.
Задания: «Найти руду», «Рецепт старого
мастера».
9. Глава совета старейшин.
«Администратор» — 12-го.
«Дипломат» — 1-го.
Задания: «Покарать разбойнков», «Нанести
ущерб», «Разорить гнездо», «Лишить базы».
==== Незадачливый филёр
Читать дальше