— Извлечение сути. Эта магия позволяет извлечь суть предмета, поместив в специальный эликсир хранения. Хранится ограниченное время, которое зависит от уровня навыка и от качества ингредиентов, из которых изготовлен эликсир.
— Внедрение сути. Думаю, вы догадались: внедрение свойства в предмет. Требует эликсир. Сразу подчеркну: работает методом вытеснения предыдущего аналогичного свойства. Т. е., если у меча уже есть +2 силы, и вы внедряете ещё +1 силы, то в итоге выйдет не +3, а +1. Но! Это базовое заклинание. Именно на нём я строю свои планы спасения. Я-то могу переделать это заклинание! Я мог бы и сам сделать, даже с нуля. Но где на все мои «хочу» мне СОХ набрать?
— Усиление сути. Бесполезная для меня фигня. Есть у вас, например, постоянный эликсир силы, и вы его вместо того чтобы выпить самому, можете зафигачить в щит. А как-нибудь так, чтоб потратить сотню маны и «приклеить» вещи плюсик навсегда — такого чита нет. Чисто игровой момент. Вероятно, кузнец приносит железяку моему Фаусту. Тому из космоса инопланетяне присылают по дешёвке элик, и он зачаровывает вещь. Потом отдаёт кузнецу. Так и работает за процент малый. Ага.
— Наложение хаоса на суть. Неплохое заклинание. Работает без эликов, только на мане. Меняет призовые характеристики на другие. Случайным образом. С огромной вероятностью количество будет меньшим. Пусть будет меч с +10 ловкости. После воздействия может получиться меч с +5 ума. Сколько процентов потеряется, зависит от прокачки навыка зачарования, и этого заклинания. У меня сейчас это будет так. 50 % величины сохранится (это база заклинания; округление в меньшую сторону), затем с вероятностью 2 % (2-й уровень навыка) будет пробовать сохраниться каждая последующая единица. Полезно тем, что не требует эликов.
— Превращение сути. Бомба, а не заклинание. Работает аналогично «наложению хаоса», но не случайно, а вы можете указать: во что превратить. Конечно, такую вкусняшку компенсировали дёгтем: эффект составит половину от «наложения хаоса», т. е. 25 % от начальной характеристики. То есть, например, зачаровав меч с +12 силы, вы с огромным шансом получите его на +3 тела. Требует много маны.
Все заклы у зачарователя работают с целевыми статами, т. е., если вы изменяете силу, то ловкость, что есть у предмета, не трогается. Даже хаосом вы можете испортить только то, что пытались изменить.
C ветками боевой магии мне относительно не повезло. А может наоборот. Фиг его знает. Смотрите сами. У него был огонь и воздух.
\\ Магия огня, уровень 3.
\\ Магия воздуха, уровень 3
С одной стороны, это плохо. Потому что я эти ветки уже открыл, потратив по 2 КЕ. С другой стороны, когда приспичит, открою нужное сам. Сильно надеюсь, что скоро проблемы с нехваткой СОХ у меня будут решены. А почему в таком раскладе есть положительные моменты? Потому что в ветке воздуха расположены самые, на мой взгляд, полезные заклинания.
Что получено в «воздухе»:
— Защита от воздуха. Не заклинание, пассивка. Ослабляет действие заклинаний воздуха на 10 %.
— Воздушный кулак. Бьёт по одной цели.
— Порыв ветра. Более слабая версия кулака.
— Попутный ветер. Ускоряет движение.
— Массовый попутный ветер. То же самое, но для группы.
— Буря. 3-го уровня, мешает стрелкам и магам, снижая точность. Есть в «воздухе» «песчаная буря» — закл 4-го уровня, та круче — ещё и урон режет, причём, сильнее, чем простая «буря», но у Фауста ни одно заклинание четвёртого уровня не было открыто.
— Воздушный щит. Защищает с одной стороны.
— Воздушный доспех. Защищает со всех сторон, но слабее.
С «воздухом» — всё. В «огне» добавил следующее:
— Защита от огня. Не заклинание, пассивка. Ослабляет действие заклинаний огня на 10 %. Недостаток этой (и подобных в других типах магии) защиты в трудности прокачки. Защита прокачивается только тогда, когда по вам применяется эта магия или аналогичное воздействие. Причём учитывается не сам факт применения закла, а количество жизни, которое заклинание «сняло». Поэтому ценны задания, которые дают прокачку этих пассивок.
— Аура огня. Защищает со всех сторон огнём. Уменьшает входящий урон. Наносит урон атакующим. Имеет небольшой шанс поджечь атакующего.
— Греческий огонь. Похож на работу огнемёта, покрывает небольшой сектор. По мере прокачки длина, количество градусов сектора и урон растут. Закл 3-го уровня.
— Слепящая вспышка. Цель замирает на некоторое время. Урона заклинание не наносит.
— Волна огня. Та же самая стандартная стена огня, но движущаяся.
Читать дальше