'Тренер Громобоев' - Скорость и точность ударов любыми топорами, кирками, молотками увеличена на 30%, запас сил при этом тратится на 30% медленнее. Позволяет тренировать 3 х громобоев в неделю, +3, за 'Лидерство'
'Вождь пионеров' - Позволяет переводить обелиски любых деревень в гномьи. Работает как 'Лидерство' на всех подданных, бывших когда-либо пионерами.
'Меткая стрельба' - Обладатель и его союзники в радиусе 50 шагов при использовании стрелково-метательного оружия, на 30% точнее.
'Боевое единство' - В радиусе 50 шагов обладатель ощущает чувства подданных и передаёт им приказы 'телепатически'.
Приписанные артефакты (2 из 2):
Перевязь с самовозвратными, метательными францисками.
Легендарные латы, доработанные мастерами. Шлем соединён с кирасой в один артефакт, в него встроено 'Водное дыхание' и 'Ментальная защита'. 'Здоровье' надевшего увеличено на 100 единиц
'Громобой', приписывать не стал, он прекрасно помещался в ножнах за спиной. В полное снаряжение, входил кожаный ранец с полезными в быте солдата предметами. Фонарик на шлеме, канатик с удобным карабином, для образования сцепок с соратниками, если такое потребуется, отличный ножик из 'чёрной бронзы' и стандартный блочный лук шарпшутера, в разобранном состоянии, с колчаном на два десятка стрел.
После визита Аулэ, что оставил нас без заметной доли взрывоопасного арсенала, мы проверили, как детонаторы переносят походы сквозь пространственные врата. Оказалось - скверно. Каждый третий безвозвратно портился, разок даже рванул, подпортив снаряжение и сильно намяв мне бок сквозь доспех. Посему, от 'гремучки' в штурмовом отряде пришлось отказаться. Вот 'чёрный порох', проблем с телепортацией не имел, пушек мы не лишились.
Под стать себе снарядил героев:
Франк (ранг 3: Подгорный шарпшутер)
Уровень: 46
Здоровье: 620 (учтён талант 'Крепкое здоровье') +100 (легендарные латы)=720
Выносливость: 1000(учтён талант 'Неутомимый')
Скорость шагом: 12 (учтён талант 'Ходок')
Таланты (6 из 6) все экспертные
1. 'Тренер кернов'
2. 'Крепкое здоровье'
3. 'Неутомимый'
4. 'Ходок'
5. 'Любимые франциски'
6. 'Рывок'
Приписанные артефакты (2из2):
1. Самовозвратные франциски,
2. Легендарные латы.
Войну начнёт на юге верхнего плана, у деревеньки скелетов, где наймёт шестёрку пионеров. После чего патрулирует реку.
Отряд, два ударных тана (14 ур.), два шарпшутера из людей (28 ур.), 60-т пионеров - гребцов (14 ур.). Две таранных либурны. Пара сотен стрел с детонаторами.
Также десяток пионеров, гномов и людей в береговом наблюдении, распределённых вдоль реки в местах вероятных переправ.
Рой (ранг 4: Подгорный мастер)
Уровень: 46
Здоровье: 400 (учтён талант 'Крепкое здоровье')
Выносливость: 800 (учтён талант 'Неутомимый')
Скорость реакции: +29%
Скорость шагом: 6 (потому, что сначала в шарпшутеры, а потом шкатулка)
Таланты (6 из 6)все экспертные
1. 'Рывок'
2. 'Тренер подгорных мастеров кирки'
3. 'Крепкое здоровье'
4. 'Неутомимый'
5. 'Бой щитом'
6. 'Тренер шарпшутеров'
Приписанные артефакты (2из2):
1. Громобой,
2. Легендарные латы.
Войд (ранг 4: Подгорный мастер)
Уровень: 42
Здоровье: 400 (учтён талант 'Крепкое здоровье')
Выносливость: 500
Скорость реакции: +15%
Скорость шагом: 6 (потому, что сначала в шарпшутеры, а потом шкатулки)
Таланты (6 из 6)все экспертные
1. 'Тренер подгорных мастеров',
2. 'Крепкое здоровье'
3. 'Дипломатия'
4. 'Бой щитом'
5. 'Тренер шарпшутеров'
6. 'Лидерство'
Приписанные артефакты (2из2):
1. Громобой,
2. Легендарные латы.
На пиру Войд предложил подарить пурпурный плащ короля йети Урсину. Мы одобрили. Торжественно вручили йети предмет его предка, тщательно припомнив всё, что запомнили, проходя то задание.
Нашего косматого героя опять нахлобучило воспоминаниям, играла наследственная память и то, что он впитал из колыбели.
В мою почту вскоре пришло задание: 'Восстановление монархии'. Требовалось переместиться в страну йети, и представить обитателям их законного владыку, в плаще. Награда не указывалась, но видимо, я заполучу хороших союзников.
Координаты той страны и возможность начать путешествие обещались в первый день тотальной войны.
Читать дальше