Один крылатый-пернатый в неделю и шестёрка пионеров или десять трудовиков и два керна от большой деревни? Выбор сделали в пользу сохранения авиации. Как вариант, можно отстроить 'Гномий банк'. Десять процентов от суммы, что будет в казне к утру новой недели, пригодится, но бойцы лучше.
Лишившись таверны, мы оставались без ежедневной автоматической доставки пива и пайков. Впрочем, их давно не хватало. Но урожаи нижнего плана случились хороши, зернохранилища, в которое превратились подпольные этажи келий, засыпали до верху. Благо, игровое зерно не портилось. Немало припасов спрятали в схронах снаружи.
Хоть на жатву выходила пионерия, заменив изрядно поредевших от 'патронного заводика' наёмников, Эдгард как заправский председатель колхоза, сдавал мне ровно 100% от плана, остальное продавал или обменивал. В памяти всплыло, что при Союзе, умные управленцы обычно выполняли план на 103%. Меньше нельзя, накажут, а больше плохо, потому что нормы выработки повысят, пусть медальку и дадут. Деньгами шуршать, спекулировать при советах грозило тюремным сроком, но обмены товаром допускались. Потому умный председатель, налаживал связи с предприятиями, да и те меж собой. Он им, к примеру, сало, а те колхозникам, например, галоши и холодильники. Глядишь, а в глухой деревеньке школа с бассейном., кирпичные домики через один и в райцентре квартирка для своих. Плохо, что таких председателей оказалось мало, больше 'дураков' рвавших селянам жилы на перевыполнение за почётную грамоту и чин, как итог, именовавших колхоз '100 лет без урожая'.
На верхнем плане пробовали разводить скот, зубры вполне приручились. Однако, для вольного выпаса требовались колоссальные пространства. В реале на овцу нужен в среднем гектар лугов в год, это чуть больше футбольного поля. На огромную корову заметно больше. В игре время сжали, а вот нормы потребления нет. Всяких оптимальных травок, вроде клевера и люцерны, что увеличивали толк от сена в разы, не нашлось. Земли много, а толковой не очень. Рабочих рук и времени нам не хватит.
Игроделы выделили на этот мир колоссальные ресурсы. Локация каждого плана около двадцати километров в радиусе. Это примерно 120000 гектар. Обследовать подробно нашими силами трудно. Даже сеть из всех тропинок, тянет на пару сотен километров. Однако, удержать мне надо твердыню и хорошо бы верфи и деревеньки. Остальное пространство для игр в прятки с догонялками.
Оценил главный ресурс:
Герои: Рой, Скарлетт, Войд, Димка, Урсин, Франк, Цифра, Штурм, Дофтхи, Коркра, Секирыч - замковые смотрители и локальные герои.
Кандидаты: Плюх, Тишин, Митяй-Капут, Крош (громобои), Акулина (шарпшутер).
Подданные, уровня ~42:
Громобои - 2, Мастера и мастерицы 7, Пластуны-2, Шарпшутеры и шарпшутерши - 42, Пионеры-39, Пионерки-3,
Наёмники на гонораре: Эдгард (бретонский рыцарь), Карл, Брусника (егеря из нордов), Смолячок (способный норд), Бретонцы- 2, Бретонки-5, Егеря - 2, Нордки - 2
Подданные, уровня 28:
Рунные таны-2, Мастера и мастерицы-13, Шарпшутерши тренируемые полёту на грифонах -12, Шарпшутерши и шарпшутеры-36, Подмастерья-швеи-4, Орки-керны-3, Пионеры- 58
Пионерия из людей: Бретонцы-13, Бретонки-15, Норды -18, Нордки -19.
Подданные, уровня 14:
Рунные тан и танши 3, Ударные таны 3, Мастьера и мастерицы 12, Подмастерья-швеи - 2, Шарпшутеры и шарпшутерши 48, Хускарлы 5, Деревенские керны 6, Пионеры- 98.
Детей: 28.
Вспомогательные: Грифоны- 6, Големы-15, Ездовые медведи -8
Однако, полтысячи тех, за кого я теперь в ответе. Где-то две трети моих шарпшутеров и треть мастеровых - девушки. Делалось это больше из соображений приплода. Занимался этакой селекцией племени, так что почти все дети ожидаются в рангах выше пионерского. Беда, что моё вождисткое 'Лидерство' на них не действует, но это пока несущественно.
Взглянул на личные достижения:
ярл Индрик:
Уровень героя: 46 (Класс: Подгорный шарпшутер)
Здоровье: 210+100(легендарные латы)= 310
Выносливость: 250
Скорость реакции: +31%
Скорость шагом: 6
Таланты (6 из 6)все экспертные
'Наставник подгорных шарпшутеров' Позволяет тренировать каждую неделю 36 шарпшутеров из кернов или 'ботов' имеющих талант из любого стрелкового оружия натяжного действия. Каждая тренировка стоит 400 монет. Действует как соответствующий уровень таланта 'Любимый блочный лук' +3, за 'Лидерство'
'Портал исхода' - Раскрывает односторонние пространственные врата в любую доступную точку мира сроком на три минуты. Перезарядка 6 часов.
Читать дальше