Наконец, после немалых трудов, плацдарм был готов.
Дальше… Вот честно, даже писать скучно, не то что читать. «Штурм» наш был похож не на лихую войнушку, а на ковыряние рабов в каких-то древнеримских каменоломнях. Мы заделывали коридоры землёй, оставляя узкие проходы в два блока, и так не спеша занимали комнатку за комнаткой, толпой накидываясь на стражей, которым не повезло оказаться у нас на дороге. Чтобы дышать в оставленных проходах – на стены устанавливали деревянные лесенки (от табличек мы отказались – слишком большой расход дерева).
Так мы копошились дня полтора, пока не наткнулись на босса. Блин, он был реально здоровым – шар, пожалуй, побольше слизня, да ещё с хвостом; эдакий глаз двух метров в диаметре, утыканный шипами… адское создание. Началось сражение, и процесс пошёл повеселее – хоть какое-то разнообразие. Эту тварь мы грохнули очень удачно – он даже не смог никого зацепить, хотя и нам повозиться с ним пришлось. Очень крепкая зараза.
Из стражей выпадает довольно занятный дроп – рыба и осколки какого-то «призмарина» разного размера. Из призмарина, судя по всему, сложена морская крепость, он встречается нескольких разновидностей, но, тогда нам было не до материаловедения. А вот из босса помимо всего прочего выпало нечто эксклюзивное – мокрая губка. Что с ней делать – было неясно. Остроушка ни о чём подобном не слышала, я – и подавно.
После битвы с большим стражем мы решили немного передохнуть и поразмыслить. Вернувшись на базу посовещались – продолжать ли захват крепости или вернуться пока домой: всё-таки, воюем почти двое суток. Постановили не останавливаться. Пожалуй, главное, что повлияло на решение остаться – нежелание снова нырять в открытые глубины, кишащие шипастыми тварями. В узких коридорчиках крепости было уже как-то привычно, да и босса, вроде как, уже устранили…
Меня, однако, беспокоила одна мысль:
- Слушайте, а не кажется странным, что главный монстр обитал где-то в самом углу крепости? Если она симметрична, то в правом крыле может ещё один такой водится?
Я оказался прав. Двинувшись в правое крыло мы по уже отработанной схеме добрались до логова второго босса. Времени это заняло заметно меньше – всё-таки опыт сказывался…
В общем, долго расписывать не буду: боссов оказалось ТРИ! К счастью, третий, обитавший где-то в верхних этажах, оказался таким же как и два предыдущие, а то мы уже готовились столкнуться с чем-нибудь вообще и ряда вон… Хотя – куда уж дальше?
Вскоре после того как мы грохнули третьего случилось чудо: оковы усталости свалились и нас наполнила просто нереальная лёгкость! Даже не подозревал – какое это счастье – иметь возможность нормально ломать блоки! Значит, всё-таки, чары усталости насылались этими гигантскими стражами, а не самой крепостью. Отлично.
На полную зачистку крепости у нас ушло пять суток. Суровая работка. Но и богатств мы огребли просто немеряно. В крепости обнаружилась приличная куча золота (восемь блоков!), и здоровый запас губок – штук двадцать пять. С губками пока дело было тёмное – нужны были эксперименты, что это и с чем их едят, но что точно было в плюс – это прорва разного призмарина, и новые осветительные штуки – морские лампы. В замке на Спауне я, кажется, уже видел такие, но теперь наконец-то стало ясно откуда они берутся. Думаю, что разные снобы не поскупятся на эксклюзивные апартаменты из морского камня…
Но главное – теперь у нас имелся опыт. Появилась возможность замутить неплохой бизнес на разграблении морских крепостей и продаже морского лута.
Потом ещё был цирк, когда Танюшка пыталась заприватить крепость: оказалось, что здание занимает больше разрешённых пятидесяти тысяч, причём как назло, не входит совсем немного. Сразу вспомнилось, как я охаживал своё озерцо: сражение жадности с суровой реальностью, гы. В результате, пришлось-таки, и Танюшке поумерить свой пыл и обкорнать крепость со всех сторон. Впрочем, получилось всё равно неплохо.
Глава 22. По следам Сивальдо
Поиск
Давно бы уже сбился со счёта дней, если бы «сверху» не подсказывали… Иногда кажется, что я всегда жил в этой странной вселенной. Внешний мир вспоминается забытым сном, а окружающая жизнь – добыча ресурсов, торговля, строительство, сражения с нежитью и стычки с рейдерами в Диких землях, – кажется самой, что ни на есть, реальностью. Ежедневной, иногда суровой, иногда расслабляющей и чудной.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу