Остается еще поиск тайников, а вот это можно автоматизировать прямо сейчас. Для этого мне необходимо перехватить видеосигнал, далее настроить нейросеть на обработку видеосигнала и поиск всего нестандартного. Когда нейросеть найдет что-нибудь нестандартное, она должна дополнить видеопоток для моего визора, выделив, например, ярко зеленым контуром нетипичный объект. Производительность нынешних компьютеров огромная, поэтому должен успевать делать это в фоновом режиме. Задержка в пару миллисекунд, я думаю, будет некритична. Обмозговав эту идею, я решил с чистой совестью отправиться спать.
Утром я написал Герману, что не смогу в этот раз составить ему компанию и принялся за работу. Настройка перехвата сигнала, обработки его и добавления зеленого контура в изображение заняло у меня 5 дней. И вот наступил момент первого серьезного испытания. Надев костюм и зайдя в игру, я ужаснулся от количества объектов, выделенных зеленым контуром. Переборов тошнотворный вид, я сделал несколько шагов, после чего вышел из игры. Я начал процесс обучения нейронной сети, объясняя ее ошибки. Во-первых, сразу исключаем всех игроков и НПС – они почти все уникальны и не типичны. Во-вторых, исключаем всех одиноких животных. Если мне курица перебежала дорогу, то это вовсе не значит, что в ней тайник, а вот если эта курица отличается от всех встреченных ранее, то тогда ее обязательно надо выделить контуром. Еще 2 дня мне пришлось потратить на доводку моего обнаружителя тайников.
Прошла целая неделя, я все еще нахожусь в начальной локации и на третьем уровне. Я начал гулять по деревне, и через 5 минут поисков моя нейросеть выделила красным цветом дерево. К сожалению, дерево находилось за забором, поэтому мне пришлось взять очередной социальный квест, чтобы добраться до него. Под деревом я выкопал сверток с ножом. Нож оказался лучше, чем тот, который достался мне от Германа. Урон ножа был равен 3. Спустя час я обнаружил 5 тайников и выполнил еще 4 мелких квеста. Моим уловом было малое зелье здоровья, малое зелье энергии, один нож, близнец ножа, полученного от Германа, кольцо на силу +1 и еще одно кольцо на ловкость +1.
Я сразу же решил пойти к торговцу и продать второй нож, три ножа мне точно ни к чему, заодно выяснить цены на все остальное. От торговца я вышел расстроенным, нож мой купили за одну серебряную монету. Цены на все остальное тоже удручали. Герман оказался прав - тайников здесь много, но ничего принципиально ценного нет. Значит надо получать 10 уровень и уходить из локации для новичков.
Я решил, что с моим уровнем и новым вооружением я могу справляться с кроликами один. Получив квест от старосты сразу на 20 кроликов, я пошел устраивать их геноцид.
Осмотрев поляну с кроликами, моя нейросеть выделила одного кролика. Я очень долго пытался понять, что в этом кролике необычного, и только, подойдя ближе и внимательно приглядевшись, увидел, что глаза у этого кролика разного цвета. К счастью, он находился в стороне от основной массы кроликов, поэтому его убийство не вызвало затруднений. Нейросеть не подвела, в дропе оказалось кольцо на +1 к здоровью. Поле убийств 20 кроликов я получил 2 уровня и решил, что можно идти на лис 5-7 уровня.
Влад 51211: Уровень 5. Сила 5(в том числе от предметов 1). Ловкость 10 (в том числе от предметов 2). Интеллект 1. Здоровье (6х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (7х10).
Взяв у старосты квест на 20 лисьих хвостов, я вышел из деревни и пошел в сторону леса. Максимальные хищники, которые здесь водились - это волки 10 уровня, которые обитали в лесу, поэтому я надеялся, что если в лес глубоко заходить не буду, то легко справлюсь с лисами. На опушке леса я увидел лису и бросил в нее палкой, и, что удивительно, попал - наверное, моя подросшая ловкость повлияла. Лиса побежала на меня и за метр от меня прыгнула, метясь зубами мне в живот. Я развернул корпус и одновременно ударил двумя ножами. После серии попыток прыгнуть на меня, которые я успешно отбил, лиса изменила тактику. На земле она легко увернулась от моих ножей и вцепилась мне в ногу. Мое здоровье поползло вниз, но лиса была уже в красной зоне, и мощным ударом сверху вниз я добил ее, вонзив ножи ей в спину и в шею. Игровая механика повесила на меня дебаф - хромота на 2 часа и снизила скорость моего передвижения на 30%. Странно, что после укусов кроликов такого не было, надо быть более осторожным. Чтобы лишний раз не рисковать, я решил покинуть игру и пообедать. После обеда я продолжил обучение нейронной сети, обозначая ее ошибки. За 10 мин до окончания времени моего дебафа, я снова вошел в игру.
Читать дальше