Ранним утром я залез в костюм и снова оказался посреди леса на острове Смерти. Оглядевшись вокруг, не увидев никаких подсказок от нейронной сети, я пошел искать тропинки и ловушки на них. Вообще мой прогресс удручал, две недели прошло, а я все еще на 10 уровне. Обычно после двух недель игроки переваливают за двадцатый уровень. С другой стороны, внутреннее чутье мне говорило, что я поступаю правильно. Если я буду играть как все, то точно не войду в число избранных, зарабатывающих в игре более миллиона в год.
Выйдя к тропинке, я не торопясь пошел по ней в сторону центра острова. После 30 мин ходьбы я услышал двойной щелчок от нейросети. Я тут же спрятался в кусты и начал ждать. Мимо меня прошла очень странная парочка, охотник с арбалетом 22 уровня и мечник 109 уровня. Это были самый высокий и самый низкий уровень, который я здесь видел, не считая себя. Если тут есть игроки 20 уровня, то на меня появляются реальные охотники. С другой стороны, если мне встретится одинокий маг 20 уровня, то у меня есть реальный шанс отправить его на перерождение. Пропустив странную парочку, я пошел дальше по тропинке. Блуждая по тропинкам более 3-х часов, я наконец-то нашел ловушку. Ловушка выглядела, как волчья яма, мне был подсвечен кусок тропинки длинной 2,5 метра и шириной 1 метр. Узнавать, что там на дне и портить ловушку мне не хотелось. Обнаружение этой ловушки дало очередную пищу для размышления. Все ловушки, которые мне попались на острове Смерти, были на второстепенных, почти заросших тропинках. В результате я скорректировал свой маршрут движения, избегая хорошо протоптанные, часто используемые тропинки. Перед использованием этой ловушки в своих целях мне пришлось провести эксперимент, смогу ли я перепрыгнуть 2,5 метра. Я на свободном отрезке тропинки отметил 2,5 метра веточками, после чего разбежался и сделал прыжок. Моей ловкости впритык хватило, чтобы перепрыгнуть. Не зря я почти все очки характеристик вкладывал в ловкость. Следующая задача была найти подходящую жертву. Я пошел по заросшей тропинке с ловушкой и через пару минут вышел к хорошо протоптанной, часто используемой тропинке. От развилки до ловушки было где-то 100-150 метров. Вроде, должен успеть убежать, главное, чтобы стрелять или использовать магию не начали.
Через час ожидания нейронная сеть предупредила меня, что скоро произойдет встреча с игроками. Я вышел на тропинку, увидел трех игроков, тут же сделал испуганное лицо и резко побежал в сторону ловушки. Идея была проста, когда от тебя резко начинают убегать, человеку вначале хочется догнать, а только потом разобраться, зачем ему это надо. Рядом со мной пролетела стрела. К счастью, в меня не попали. К сожалению, мой способ заманить в ловушку с этими игроками не сработал. Меня преследовать никто не стал. Скорее всего, решили, что я хочу завести их в засаду, или мой уровень оказался для них не интересен для преследования. В итоге результата я не добился.
Торчать на одном месте еще час в надежде на появление игроков мне не хотелось, и я пошел исследовать остров. Через полчаса блужданий я обнаружил очередную ловушку. Нейросеть мне подсветила высокие кусты справа от меня красным контуром. Когда я начал разбираться в ловушке, я понял, что механизм удара, спрятанный в кустах, приводится леской, натянутой поперек тропинки на высоте 30 сантиметров. Игрок, задевая леску, освобождал согнутую палку, которая, распрямляясь, выбрасывала в сторону дороги камень. Скорее всего, камень это некий аналог гранаты, заряженной магией. Я сделал себе заметку, вечером обучить нейронную сеть, замечать и подсвечивать лески.
Заняв очередной раз выжидательную позицию, я погрузился в размышления. Интересно, ловушки - это особенность острова Смерти, или их игроки расставляют. Скорее всего, для навыка создания ловушек надо много очков характеристик вложить в интеллект. Да и накачивать их энергией достаточно нудное дело. Еще я обратил внимание, что одиночек здесь почти не бывает. Кроме того, все группы формируются из игроков с минимальной разницей в 10 уровней. С уровнями все было понятно, убивать ниже себя на 10 уровней смысла не имеет. Игроки с разницей больше в 10 уровней могли не бояться получить нож в спину. А вот отсутствие одиночек я объяснить не мог. Игроку уровня 100+, если он не лекарь и не маг, фактически опасаться нечего. Правда, противников себе для получения опыта найти очень непросто будет.
Я получил сигнал от нейросети, что рядом появились игроки. На этот раз я решил поступить хитрее. Я надел амулет так, чтобы его было видно, и начал вертеть в руках наруч, делая вид, что у меня с собой есть много интересных вещей. Столкнувшись взглядом с игроками, я сделал испуганное выражение лица, быстро спрятал наруч в сумку и побежал в сторону ловушки. На этот раз в меня ничего не полетело, и за мной погнались. Я незаметно перепрыгнул леску и побежал дальше. Через несколько секунд я услышал треск, а спустя еще пару секунд я получил опыт за убитого игрока. Судя по всему, у игрока был высокий уровень, потому как за его убийство я получил почти полтора уровня. Пробежав марафон в пару километров сквозь лес и оторвавшись от преследователей, я перешел на шаг. Все очки характеристик я снова вложил в ловкость.
Читать дальше