Делиос: Всегда рад помочь :) Надеюсь, найдём что-нибудь полезное.
Эрнис: Хорошо бы. Дополнительные двадцать уровней мне бы сейчас ой как пригодились...
На этом они закончили переписку. Виталий вышел из игры, стянул с головы шлем и снова повернулся к ноутбуку, намереваясь заняться поиском заветных названий: "Ар'Такул", "Погосты Гиараса", "Владения Фоланда" и "Край Теней".
Первым делом Виталий по очереди вбил их в поиск на официальных сайте и форуме "Мира клинков". Не получив никаких результатов, он набрал эти же названия в "гугле". Поисковик впервые слышал имя "Гиарас", выдал фото какого-то футболиста по фамилии Фолланд, разъяснил значение термина "Артикул", а также показал пару фэнтезийных вселенных, в которых также встречалось довольно попсовое название "Край теней". А вот про секретные локации "Мира клинков" не нашлось абсолютно ничего. Оно и логично - находись такая информация в открытом доступе, самые дотошные из игроков уже давно бы всё отыскали и выставили на всеобщее обозрение. А вот Делиос опять удивил, прислав новое сообщение:
Делиос: Нашёл. Вход находится в Энкарии, в башне Диндара. Написано: пятый этаж, второй поворот налево. Нужно подойти там к тупику и ввести в чате команду "/artakul enter".
Эрнис: Где ты это отыскал? Я прогнал все названия через поисковик, но не нашлось вообще ничего.
Делиос: На форуме надо было искать, а не в инете. Там по запросу "Ар'Такул" сразу тема выскочила.
Эрнис: Эм... Я и на форуме вводил, ничего не находило. Где конкретно эта тема находится?
Делиос: Щас посмотрю.
Делиос: Технический раздел - Разработка.
Виталий вновь переключился на страницу форума, зашёл в "Технический раздел" и пробежал взглядом по его подразделам. Объявления, часто задаваемые вопросы, вопросы по безопасности аккаунта, вопросы по игровому процессу, вопросы по оплате, вопросы по технической части, архив.
Эрнис: Посмотрел, никакой "Разработки" у меня в том разделе нет.
Делиос: Странно, у меня есть. Между технической частью и архивом.
Эрнис: А всего у тебя там сколько пунктов?
Делиос: Восемь.
Эрнис: Ну, тогда всё ясно. У меня семь. Очередная доступная только тебе информация :)
Делиос: Похоже на то :)
Делиос: Да, возле этого подраздела стоит значок закрытого глаза. Типа секретный или что-то вроде этого.
Эрнис: Расскажи тогда, что в этом разделе ещё есть, раз мне туда не зайти.
Делиос: Так... Инструкция по попаданию в закрытый контент; предложения о том, как логически объяснить портал из Энкарии в Ар'Такул; решение бага с застреванием в деревьях в Карсауде (да, помню, Секворина однажды застряла в текстурах веток); адаптация Кирридена для планируемой системы паркура; нерф [32] [1]Нерф (Nerf) - ослабление слишком мощных персонажей/предметов/заклинаний в игре для достижения баланса.
Матери Вирры на Озере Луандина (давно пора, мы на неё вчера целый час угробили); баланс способностей вампиризма.
Делиос: В общем, я понял - разрабы здесь общаются между собой по поводу разработки игры. Устранение багов, создание нового контента и всё такое.
Эрнис: Получается, что это закрытый раздел, предназначенный только для разработчиков.
Делиос: Ага, для разработчиков и для меня. Кстати, я уже давно перечитал почти весь форум, и могу точно сказать, что паркур и вампиризм упоминаются только здесь и нигде больше. То есть, это ещё не введённый в игру контент, который появится в будущем.
Эрнис: Или существует уже сейчас, если только я смогу до него добраться...
Делиос: Что, хочешь попробовать?
Эрнис: Да, и сделаю это прямо сейчас.
Закрыв окно чата, Виталий снова надел шлем и вошёл в игру, получив управление над своим мастером клинков. Эрнис поднялся со скамейки и, сверившись с картой Тайкора, отправился к выходу из города, выходящему на нужную дорогу.
Покинув город по круто уходящей вниз лестнице, Эрнис отправился к башне по неровной тропе, петляющей между многочисленных скал. На пути ему то и дело встречались игроки, занимавшиеся фармом ресурсов, выполнением квестов и другими делами - на пятидесятом уровне игра не заканчивалась, а скорее только начиналась, так что в Энкарии люди находили себе достаточно занятий и развлечений.
Наконец он оказался перед "Башней Диндара", которая вблизи выглядела ещё выше, чем при взгляде со стороны, а её вершина, казалось, упиралась в самый небосвод. Внутренняя часть башни представляла собой сеть комнат и коридоров, населённых враждебными мобами и прячущих в себе входы в многочисленные подземелья и рейдовые инстансы.
Читать дальше