Время жизни техники ограничено и очень сильно зависит от осознания жертвой своего положения. Если Захват не удалось скрыть от ее внимания, то потребуется значительно больше усилий для удержания цели в плену внушения.
Пресс Разума— грубое прямолинейное воздействие на разум, преследующее лишь одну цель — выбить жертву из сознания. Того же результата можно добиться и через Захват Разума, но отличие двух техник принципиально. Все равно что сравнить тайную операцию с открытым штурмом. Пресс Разума — это таран, которым пробивается защита разума цели. И никак иначе.
Очищение— техника последнего шанса. Дошедший до своего предела интуит с ее помощью может продолжить сражение, в прямом смысле взяв у самого себя в долг. Любое умение, использованное после Очищения, ложится на разум тяжелым грузом, а потому стоит очень тщательно соизмерять свои возможности с поставленной задачей.Данная техника — далеко не то, после чего можно вести бой как ни в чем не бывало. Задействовавший Очищение интуит обязан либо как можно скорее заканчивать сражение, либо отдавать себе отчет, что идет на верную смерть.Так же не стоит прибегать к нему слишком часто, так как негативные эффекты от техники имеют свойство накладываться друг на друга.
Фокус внимания— техника работы с собственным разумом, направленная на ускоренный сбор данных и их анализ. Далеко не всемогущая, она, тем не менее, является хорошим подспорьем как в спокойной обстановке, так и в бою.Фокус дает возможность заметить то, что без него, скорее всего, прошло бы мимо внимания.Что актуально для данного мира, так это то, что техника позволяет наблюдать и за очень скоростными сражениями. И там, где простой человек будет видеть лишь размазанный силуэт и результаты его действий, интуит под Фокусом Внимания имеет шансы разглядеть все: от начала и до конца.
Материализация— еще одна субтехника, работающая со Смещением. Следуя своему названию, Материализация придает иллюзиям физическое воплощение. Однако не стоит думать, что она может всё. Материализация имеет массу нюансов, из-за чего ее применение весьма ограничено, и, зачастую, проще сделать что-то самому, чем прибегать к этой технике.
Кроме того, Материализация не сможет заменить сложные механизмы или оружие. К примеру, невозможно создать в группе врагов готовую к детонации гранату, как не выйдет воплотить в собственных руках заряженный автомат.
Вернее, создать получится и то, и то, но в первом случае, иллюзия обернется не представляющим никакой угрозы булыжником, а во втором, огнестрельное оружие никак, кроме палки не используешь. Разве что для демонстрации угрозы.
Чуть лучше дела обстоят с холодным оружием. Здесь ограничений поменьше, однако основное остается в любом случае — материализованный призрак по своим свойствам никогда не превзойдет оригинала. Так что, выбирая одно из двух, логичнее отдавать предпочтение чему-то настоящему. Другое дело, что этого настоящего в нужный момент банально может не оказаться под рукой.
Ну, и самое главное: любое воздействие на воплощенную иллюзию будет нагружать разум интуита, в моменты пиков грозя выбить того из сознания, а потому работать с Материализацией следует очень аккуратно.
Сбой— Умение, в каком-то смысле выступающее для любой хоть сколько-нибудь сложной техники аналогом как Захвата Внимания, так и (при желании) Пресса Разума. Суть в краткосрочном (или не очень) негативном воздействии, истончающим защиту от взлома, что, в свою очередь, облегчает прохождение Надсмотра.
В отличие от ситуации с Захватом Внимания, сам по себе Сбой никак не обнаруживает использовавшего его интуита. Однако по нетипичному "поведению" техники достаточно сведущий сторонний наблюдатель может что-то заподозрить.
В этом, пожалуй, единственный существенный минус данного умения.