— Р азрыватель — пробивная сила Когтей Зла увеличивается на 25 %.
Неплохо. Умение становится сильнее и это приятно. Дополнительная пробивная сила делает его специально заточенным под урон против защищенных врагов.
Еще два очка кину в умение Саркофаг, просто пассивка на третьем уровне ну очень полезная.
— Л ечебный гроб — лежа в саркофаге, посмертные штрафы проходят на 30 % быстрее.
То есть я могу не выбираться из гроба после смерти, а часок в нем полежать и ускорить снятие всякой гадости. Жаль пассивка не прокачивается, я бы с радостью ее усилил.
Остается два очка.
И кину я их в Крылья мрачных детей. То умение, в которое я давно должен был что‑то вложить. Мне нравится летать, но само это умение как бы и не требует особой прокачки, так что я и не трогал его, но сейчас мне может пригодиться. Третий уровень умения снижает затраты маны и энергии на него, а также дает полезную пассивку.
— Р ежущие крылья — крылья вампира становятся острыми как клинки и могут резать в размере 30 % от физического урона. Требование — Оружие вампира.
Вот такая вот пассивка. Полезно и со вкусом. Мало ли для чего пригодится. В воздушных боях я не очень силен, но даже такое может пригодиться.
Вот и все.
А теперь надо готовиться к битве….
Без воображения мы были бы частью тупого стада.
'Red Dragon'.
Пещера Фирициана…
Место жуткое, пугающее и мрачное.
С виду оно может показаться очень даже приятным.
Тут светло, повсюду разноцветные светящиеся кристаллы торчат, мерцающие жилы в стенах и огни жаровен культистов Тьмы. Не удивительно, что Звездная Кузня устроила себе тут базу. Здесь столько ресурсов, что на годы вперед хватит, а культисты — это халявных опыт и лут.
Но радужность только кажется.
Когда ты идешь по этим коридорам, то замечаешь всю холодность освещения, находись кости и останки тех, кто когда‑то проходил тут. И останки эти выглядят поистине ужасно.
Чем сильнее углубляешься на территорию полудракона тьмы, тем больше беспокойства и холода ощущаешь ты. Странное ментальное давление вокруг, явно создано, чтобы потрепать нервы гостям, дабы к бою они были уже психологически уставшими и измотанными.
Даже на меня действует это неприятное давление.
И что самое неприятное, вплоть до самого босса ни одного врага мы не встретили. Они будто специально нас пропускали.
Рэй и Алиса сказали, что это нормально. Мы идем по тайному проходу в пещеру, так что тут врагов не предвидится. Небольшой портал к туннелю. Обычно его узнают от специального местного по квесту, но Алиса и так знала куда идти.
Наши шаги разносились по всему коридору словно удары барабанов.
На подготовку к этому походу мы потратили всего пару дней. Экипировку что мы заказали у Звездной Кузни, еще не успели доделать, но нам выдали весьма неплохую замену на этот бой. Кузне тоже выгодно, когда погибает Фирициан. Пару дней его не будет, а значит, можно в его зале добывать ресурсы, которыми он напичкан. Так что близнецы с чистой совестью доверили нам по комплекту одежки.
Я получил вещи на монаха, и если выглядел он более — менее стандартно, то вот бонусы давал весьма интересные.
Выглядит как набор одежды: широкие черные штаны, сапоги с загнутыми вверх мысками, коротких черно — синий халат, светло — синий пояс к карманами внутри, черные перчатки с золотым узором и черный шарф.
Костюм Бесстрашного Монаха. Ранг — Фиолетовый. Защита — 0. Прочность — 200/200.
6 предметов. +22 к Силе. +20 к Выносливости.
Бонус за комплект: Увеличивает физический урон на 70 %. Увеличивает силу монашеских умений на 70 %.
Штраф за комплект: Носящий этот комплект получает на 70 % больше физического урона.
Требование: Монах. Уровень 100.
Вот такая вот одежда с двояким смыслом. С одно стороны дает офигительные бонусы все же +132 к Силе и +120 к Выносливости, это круто, а увеличение урона и силы умений очень даже приятно. А вот то, что по мне теперь будут сильнее бить довольно не весело. К тому же халат нужно надевать на голую грудь.
Но Фирициан такой противник, что один его удар меня убьет, а потому что +70 % что все 200, тут смысла нет. Даже если у меня будет защита +100 %, все равно меня разорвут, если попадусь. Заодно будет хорошей тренировкой в верткости.
Вообще, в этом и есть весь смысла Скидбладнира. Неважно чем ты владеешь и что умеешь, главное оружие это твоя реакция и наблюдательность, так как любой неосторожный удар может закончить твою жизнь.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу