Лица игроков поникли, надо было дать надежду.
— Со временем нам будут противостоять армии врагов. Но и мы к тому времени обретем силу и божественное покровительство! Станем настоящими воинами достойными бога войны! Кто не с нами, тот против нас! Я, первый после бога, говорю вам! Все в наших руках!
Кто хотел и верил в силу Хаоса, тот нашел в моих словах необходимый им смысл. Кто не услышал желаемого, нашел это между строк моего выступления. Системное сообщение как нельзя кстати закрепило мои слова.
«Внимание!
Захватите любой населенный пункт и удерживайте его тридцать минут. После этого он перейдет под длань нового бога Хаоса. Игроки участвовавшие в захвате получат очки хаоса. Чем крупнее захваченный объект, тем больше очков получат участники.
Осталось семь дней до явления бога Хаос в мире Криалтин!
Лучших игроков ждут легендарные и эпические предметы. Обмен заработанных очков на доспехи и оружие будет произведен в храмах бога Хаоса!»
Я смотрел на лица игроков, получивших одинаковое сообщение. В общей массе, народ остался доволен, особенно после того как я вернул выпавшие вещи.
Саша куда-то исчезла, очевидно опасаясь законных владельцев своих обновок.
— Вантуз, — обратился ко мне один из ПК-шеров: — Почему двери храма закрыты?
— Они откроются через семь дней, — сказал я: — У нас есть семь дней, чтобы доказать богу Хаоса, что мы достойны его покровительства.
— Хой-Хоо! Вперед! Во славу Хаоса! — раздалось со всех сторон.
Я сел на камень. Я сделал все, что мог. Если этого не достаточно, то пусть админы поищут кого другого для воплощения своих идей «не аппаратными методами». Игровые методы внесения изменений в виртуальность были слишком сложны для реализации одним человеком.
Сегодня шел седьмой день. Седьмой день насаждения новой веры. Все, кто не смог прижиться и найти себе теплого местечка под солнцем взялись за оружие. Администраторы еще несколько раз делали рассылку игрокам, разъясняя грядущие перемены и предлагая сделать выбор до конца седьмого дня.
В первый день инвентарь игроков, прошедших подготовку в лагере гнома, пополнился свитками с телепортами. Они появились из ниоткуда, сопровождаемые сообщением, что это поможет в нашей победе.
Города и села, названия которых были указаны в свитках, были разбросаны по всей виртуальности. Одинаковых пунктов назначения почти не было. Прослеживалась только одна закономерность. Чем выше был уровень игрока, тем крупнее был город, указанный в свитке.
Не сложно было догадаться, что подобным образом администрация помогала распространиться на как можно большую территорию. Хлопки телепортов и исчезновение игроков из внутреннего двора храма, ознаменовали начало наступления.
Так началась экспансия.
Игрок, обладающий навыками атаки и защиты от хаоса, становился ключевой фигурой в нападениях на поселения. Примкнувшие к нему игроки, после истечения тридцати минут с момента захвата, так же получали уведомление, что зачислены в почитатели нового бога.
Часовня в захваченном городе меняла свой внешний вид, становясь как две капли воды похожей на ту, что построил мастер гном. Убитые в ходе схваток приверженцы Хаоса могли возрождаться только в таких обновленных часовнях.
Города и села, захваченные без участия игрока-хаосита, перевести под длань нового бога не удавалось. На третий день все разобрались с общими принципами, и нападения начинались только после прибытия персонажа, наделенного Хаосом.
В сети был создан сайт, на котором общались между собой игроки новой веры, обсуждая новости и координируя свои действия. Четвертый день атаки стал самым продуманными и мощными. Максимальное количество населенных пунктов было захвачено именно в этот день.
Остальные игроки виртуальности Криалтин поначалу не восприняли ситуацию всерьез. Только после того, как три крупных клана лишились своих твердынь , в сети появились призывы к противодействию.
Наибольшую сумятицу вносило в игру то, что нельзя было заранее сказать, какому богу поклоняется тот или иной игрок. Простые игроки не имели никакой поддержки от бога Порядка, хоть и считались по умолчанию его верующими. Увидев своими глазами неуязвимость хаоситов, многие поддавались на искус, и принимали новое покровительство.
На шестой день прошли ожесточенные бои в нескольких крупных городах, но лишь половину из атакованных пунктов удалось взять по контроль. Особенно сильное деморализующее действие оказывал тот факт, что однажды захваченная территория, контр-захвату не подлежала. Крупные кланы выбили захватчиков из своих замков на следующий же день, но это не изменило статус поселения, оставив его под дланью Хаоса.
Читать дальше