— А между тем большой мир не так прост, как кажется и я тому пока еще живой пример. Мало одного задора и силы, нужны сноровка и умения — продолжил он.
— Какие, старче? — со всем возможным смирением поинтересовался я — научить сможешь?
— Я уже нет, ты прости, стар стал и немощен, но и за доброту твою отблагодарю. Перво-наперво как до города доберешься, найдешь наставника воинов именем Вагни, скажешь, что я ему передаю привет и поклон. И во вторых, вот тебе от меня дар, ты извини уж, оружия нет у меня, — с этими словами дед, ловко ссыпав отданные мною деньги в карман армяка, отдал мне свою тарелку.
Вами получен предмет «Миска для подаяний», при попрошайничестве шанс, что вам подадут увеличен на 7 %.
Приняв дары, я встал, поклонился деду в пояс, поблагодарив за дары и науку. Когда распрямился, старика на месте уже не было. Я недоуменного покрутил головой и не найдя разумного объяснения произошедшему продолжил свой путь.
Шапка «Голодранца» исправно мешала намокнуть моей многострадальной лысине, настроение пошло вверх, да так что захотелось запеть. Себе любимому надо потакать — и я загорланил нещадно перевирая слова:
Я гуляю по Алинору
Мне не надо ничего
Я одел свою шапчонку
И не вижу никого.
Тут я увидел, что пара игроков 20 уровня потащила в кусты, явно для профилактической беседы и честного отъема всего разного полезного вчерашнего златокудрого здоровяка. Тот яростно упирался и мычал о том, что пожалуется маме. Так от бобра добра не ищут, решил я, и потрусил вперед чуточку быстрее. Хотя было забавно смотреть, как двое мелких нелюдей — гоблинов тащили этого двухметрового громилу. Один из них увидел меня, ощерился щербатым провалом рта и неожиданно густым басом прогудел:
Эй, прохожий, проходи,
Эх, пока не получил.
Я не стал себя уговаривать дважды и ускоренно потопал дальше на ходу лихо срубив придорожный лопух.
Пыльная дорога продолжала виться среди ельника, мимо проходили спешащие в город игроки, разговаривать с кем-либо не хотелось. Я шел, дыша полной грудью, наслаждаясь каждым мигом, и ловя немыслимое чувство единения с природой, дождь уже не казался таким отвратительным, как утром.
Впереди пара игроков внезапно о чем-то пошептавшись, развернулась и двинулась в мою сторону, на них было первозданное рванье, а руки сжимали здоровенные дубины.
Ну их к черту, мне мои вещи и здоровье дороги, а как говорил мой знакомый по реалу Валентин, часами, кстати, пропадающий в «Алиноре», и который однажды кинул меня, на произвол парочке пьяных гопников. «Дружище, есть у меня два правила. Первое — вовремя свалить тоже подвиг и второе — быстрые ноги люлей не боятся!». Дружить близко я с ним перестал, а вот слова в памяти остались.
Следуя его наставлениям и не мешкая ни минуты, я нырнул в сыроватый подлесок и припустил наутек. Убедившись, что мои преследователи отстали или просто решили не лезть на рожон, я продолжил свой путь, теперь уже по чащобе.
Север, как я понял из подслушанных разговоров попутчиков, был громаден, расстояния между обжитыми местами были велики, по сравнению с тем же Западом.
Чтоб не скучно было идти, я решил не возвращаться на дорогу, а немного покачаться и заодно накрутить хвосты и надрать холки местной живности. Не откладывая в долгий ящик начал валить зверушек, благо лес был дик, а животинки респаунились с завидной регулярностью.
Игра генерировала противодействие исходя из уровня игрока, если локация начальная, то и мобы равны или чуть выше на пару тройку уровней.
Нет, конечно, на всей огромной территории Игирита встречались места куда даже хаям в одиночку лучше не лезть и где удачное прохождение не всякий рейд потянет.
Читал как-то в «Вестнике Файролла», освещающем события в другой не менее популярной игре, как клан «Глаза зверя» был расформирован после того как очередной раз не смог одолеть монстра Клаторнаха в пещере Оук. Алинор тоже был знаменит, трудно убиваемыми монстрами.
Честно говоря, в интернете, до сих пор шли яростные споры и обвинения «Аласепо» в воровстве многого из указанной игры. А почему бы и нет? Я ничего против не имел, если это действительно удачные моменты. Такие вещи подстегивают процесс и развитие. Чтоб корпорациям быть на плаву, придется придумывать что-то новое, иначе игрокам станет не интересно и они уйдут.
Понятное дело, что совсем бессмертных сущностей, или непроходимых квестов не бывало, это все-таки игра. Но определенные сложности присутствовали. Тем приятнее была победа.
Читать дальше