За эти дни я действовал по одному и тому же плану: лесами бежал вдоль дороги от одной деревни к другой, если попадались сильные противники, то прятался или убегал. Слабых и одиночек уничтожал, причем в игре явно уменьшали цензуру. Получив умение «Потрошки», я думал что это просто название не отражающее сути, но когда из первого вскрытого мною оппонента вывалился ливер, я убедился в обратном, меня ко многому привычного человека чуть не стошнило, а потом ничего так, притерпелся.
15 % нанести кровоточащую рану получаемые от копья, да еще 35 % — 45 % от умения, приводили к тому, что выпотрошенными оказывались почти все мои супротивники, иногда это приводило к тому, что слабые духом бежали, как было с одной группкой озерных гоблинцев, решивших полакомится моей сочной тушкой. На них я наткнулся, выполняя задание сельского кузнеца по собиранию наконечников стрел.
Рагерты, к сожалению или счастью, попадались чаще стаями и я не смог закрыть достижение «Гулливер», но вот с двумя другими все сложилось более удачно.
В деревнях подавали вполне охотно, может отчасти от того, что за время странствий по лесам я изрядно оброс, пропах и поизносился — как результат первое закрытое достижение.
Вами закрыто достижение «Оборванец» 1 уровня.
Награды:
+ 5 % к шансу получения подаяния
+ 5 % к урону без оружия.
Титул «Знаток душ и улиц».
Подробные комментарии можете посмотреть в окне характеристик в разделе «Достижения».
Чтобы перейти на второй уровень и получить 10 % бонусы, надо было выпросить милостыню уже у 150 человек. В принципе, это было реально сделать, ведь мой шанс на ее получение со всеми вещами равнялся уже 22 %.
Поклянчив милостыню, я скидывал весь накопившийся хабар торговцу, брал все мало-мальски нормальные квесты, и снова отправлялся в лес. Такая тактика и куча перебитых мобов позволили поднять мне 23 уровень. Копить очки характеристик я не стал, сразу закинув по 5 очков в интеллект и мудрость и по 10 в ловкость, силу и выносливость. За все свои злоключения удалось набрать товару почти на 500 золотых. Мои данные выглядели таким образом:
Игрок — Ошкуй,
Раса — человек
Уровень 23,
Сила 35,
Выносливость 35,
Ловкость 25,
Мудрость 15,
Интеллект 15.
С собою у меня было около 1300 золотых и еще 4000 по-прежнему лежали в гостинице. Потихоньку начинаю богатеть, я довольно потер руки.
С городами все оказалось проще, чем я думал. Дождавшись, когда соберется толпа на входе, я швырял в нее горсть монет. Вспыхивала стихийная свалка и пока начиналась драка и давка, которую спешили разнять стражники, бегом вбегал в ворота, достижение засчитывало город. Меня по обыкновению отлавливали и, сопроводив затрещиной, выпроваживали за околицу. Иногда удавалось поднять репутацию, но за такие мои выходки и драки ее обнуляли. В целом я был доволен, все шло по плану.
Последний город перед столицей был Хедэрос, принесший мне два сюрприза. Первый достался мне после моего очередного прорыва ворот. При чем, молва шла впереди, у иных городов меня ждали, и приходилось применять немалую сноровку, чтобы просочиться внутрь.
Вами закрыто достижение «Города Севера». Награды: титул «Знаток Севера»; + 5 % к защите от холода; + 1 единица к почтению существ Полуночи. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Достижения».
Об этом достижении я черканул пару строк Дункану и заодно написал Быдыщу, как он там интересно?
Второй же был гораздо интереснее. Выкинув меня из города, стражники толкнули меня на телегу одного из крестьян, тот отшвырнул меня на другого. Я вспылил на то, что меня шпыняют, словно куклу и налетел на них с кулаками.
Снова был бит, спасибо низкой силе и уровню. Вообще стал замечать, что я расчетливый и спокойный в реале, более вежливый и тактичный, в игре чаще проявлял свое второе я и давал волю чувствам и как следствие кулакам.
В реале было много сдерживающих факторов, дисциплина, спецвуз, служба, куча обязательств. Здесь же я сам себе был хозяином и строил свою новую жизнь, так как считал нужным. Я не боялся подраться или умереть, так как смерть не была конечной, а из вещей мне нечего было терять, кроме золота, наверно поэтому я, не задумываясь, атаковал и большие ватаги врагов и вступал в бой с заведомо сильным противников, чаще проигрывал, но иногда это приносило и свои плоды.
После драки с крестьянами я лицезрел перед собою новое системное сообщение:
Ваш титул «Безумец», преобразован в «Шальной». Шанс что стража примет вас за сумасшедшего и не станет задерживать увеличен на 10 %.
Читать дальше