Сначала дорога идет сквозь поля, а потом резко ныряет в густую тень лиственного леса. Меня еще удивило: вроде бы большой город, а полей почти нет. Ну и как задумано питание населения? Или по мнению разработчиков с этим справляются десяток окружающих деревень? Так там строго отмерено. Только на собственные нужды. Наверное…
Спокойно ехать получилось около двух часов. Я даже за это время в реал на пятнадцать минут выскочил на предмет оправиться и покурить. Пару бутеров в рот кинул и обратно работать. Появился как раз вовремя, к повозке уже подъезжал на красивом вороном коне старшой.
— Мы скоро остановимся на дневку… А дальше будет сложный участок. Там с одной стороны дороги овраг, по дну которого бежит ручей. Склоны оврага густо поросли кустарником. С другой стороны, в двадцати метрах от дороги болото. В общем, там вся обочина в камышах. Еще дальше по дороге будет низина, ручей из оврага уходит в болото. Мост часто разбивают разбойники. Твоя задача, пока люди будут отдыхать, проверить местность. И главное мост! Если он будет цел, останешься там и подождешь. Поесть мы тебе оставим. Все понял?
— Понял, — коротко говорю я.
Чего же тут не понятного. Все подробно расписал. Пойди туда и посмотри…
Обоз зашел на оборудованную стоянку. Это большая огороженная забором площадь. Даже навесы есть! Сразу видно, здесь часто останавливаются. Однако времени на местные достопримечательности нет. Надо исполнять свои обязанности. Спрыгиваю с повозки и ныряю в лес, махнув на прощание старшому. Передвигаюсь короткими перебежками. Пробежал метров двадцать-тридцать, остановился и прислушался. Все тихо — побежал дальше. Вскоре земля стала влажной и послышался запах гнилой воды. Значит я уже почти на месте. Перехожу на шаг и включаю тихий скил. Осторожно пробираюсь через густой подлесок и выхожу к оврагу. Прислушиваюсь — кроме журчания воды внизу и пения птиц ничего не слышно. Выхожу на дорогу, вокруг все тихо. Осталось только мост глянуть. Хотя и отсюда видно, что все в порядке. Спускаюсь к нему, дабы убедиться в своей правоте. Стоило только заглянуть под сооружение геймерского гения, как на меня кинулась какая-то хрень. Чешуйчатая зараза размером с крупную собаку, вооруженная длинными когтями и страшными даже на вид зубами. Присмотрелся: мурлок-мутант ур. 25. Прикольная тварюшка. И быстрая. А самое неприятное, мои кинжалы плохо берут его чешую. Пока забил семь потов сошло. Зато в трофеях выпала эта самая чешуя. Надо будет ее как-нибудь её приспособить…
Только собрал остатки, в поле видимости появилась первая повозка. Старшой вырвался вперед обоза и подскакал ко мне.
— Ну что здесь?
— Нормально всё. Вон тварюшка под мостом сидела, — показываю полуорку бренные останки.
— А, повезло тебе. У мурлока, тем более мутировавшего чешуя очень крепкая.
— Я заметил…
— Я не о том. Её можно выгодно продать. Или заказать из нее броню. Хорошая бронька получится, прочная и легкая. Но на броню её маловато. Еще хотя бы одного… Да где его искать. Они обычно поодиночке бродят.
— Жаль. Я бы от новой брони не отказался.
— Может и на твоей улице будет счастье. Если надумаешь продавать, я покажу тебе одного интересного гнома. А пока иди на повозку. Там тебе кулеш оставили.
Сажусь на свое место. Сзади на подставке находится котелок с приятно пахнущим содержимым. Вроде бы и привык уже к окружающему реализму, а все равно находится что-то, что удивляет. Например, в этот раз удивил лёгкий запах дымка, примешивающийся к запаху каши. Вот как это можно было решить на программном уровне? Не понимаю…
Следующий раз я пошел «работать» уже ближе к вечеру. Полуорк указал следующее опасное место:
— Здесь будет затяжной подъем и обоз сильно замедлится. Твоя задача быстро пробежаться за холм и в случае опасности вернуться обратно. И не связывайся с мелкими монстрами! Во избежание… Там, за холмом, дорога сужается из-за каменной осыпи, густой лес совсем рядом. Очень удобное место для засады.
Молча киваю и быстрым шагом, обгоняя повозки, иду по дороге. Не доходя до вершины холма опять таки ныряю в лес. Впереди сквозь деревья виден обрыв, по краю которого и идет дорога. За обрывом виднеются верхушки деревьев, то есть лететь в случае чего будет не очень высоко. С другой стороны дороги отвесная стена высотой около полутора метров, поверх которой густо растет кустарник. Решаю пройти сверху, там где самое оптимальное место для засады. Включаю тихий шаг и крадусь к возможному месту засады.
Читать дальше