Руслан Первушин - Великие Миры. Трилогия (СИ)

Здесь есть возможность читать онлайн «Руслан Первушин - Великие Миры. Трилогия (СИ)» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2016, Издательство: СИ, Жанр: Киберпанк, litrpg3, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Великие Миры. Трилогия (СИ): краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Великие Миры. Трилогия (СИ)»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Виртуальные игры с полным погружением начали свою поступь по Земле довольно давно. Первые игровые капсулы появились около сорока лет назад и сменили на этом поприще допотопные шлемы, очки и прочую лабуду. Сначала их применяли для рядовых виртуальных игр и лишь спустя ещё пять лет, увидела мир первая игра, разработанная именно для капсул. Корейские разработчики постарались, но это был всего лишь первый опыт. Говорят, что несмотря на качественно проработанные декорации, играбельность хромала на обе ноги, что не характерно для корейцев. Ранее они всегда качественно прорабатывали игровую составляющую…
После корейцев появилось японское творчество, которое оказалось для нашего обывателя ниочем, если не считать убеждённых анимешников. И только потом подсуетились наши IT корпорации, порадовав отечественных геймеров сразу несколькими довольно качественными проектами. Шло время, игры постоянно менялись и улучшались. Совершенствовались виртуальные капсулы, вплоть до использования космических технологий…

Великие Миры. Трилогия (СИ) — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Великие Миры. Трилогия (СИ)», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

— Ну что, в гостиницу или пойдем, осмотримся? — интересуюсь у спутницы. — Я предлагаю сдать хлам в первую попавшуюся скупку и идти устраиваться на постой. Надо деньги в комнатах оставить, говорят тут полно воров.

— Не возражаю. Вон как раз скупка виднеется.

Действительно, неподалеку виднеется такая же лавка, как и в посёлке. Заходим и быстро, не торгуясь, избавляемся от всего хлама. Особенно порадовала физиономия торговца, когда я вывалил перед ним шкуры. А уж когда к этой куче Грейс добавила свою…

Гостиницу долго искать не стали, зашли в первую, попавшуюся по дороге в центр. Двухэтажное каменное здание в средневековом стиле. Там я выгрузил всю полученную в лавке скупщика мелочь и махнув на прощание Грейс отправился в номер. Пожалуй, на сегодня всё.

Конец первой части.

Качество вещи обозначается цветом. В порядке улучшения: белые, зеленые, синие, сиреневые, оранжевые и красные — уникальные. Отдельной статьей идут вещи с черным обозначением — проклятые вещи.

Часть 2

Глава 1

Город Энск — вольный город, один из самых больших городов северного материка, вытянувшегося от полюса до экватора. Расположен город в северо-западной части, среди густых лесов. Размеры города определяет наличие поблизости трех стартовых зон разных рас — северных варваров, лесных эльфов и так нелюбимой до последнего времени расы — дроу-полукровок. Лишь немногим далее расположена стартовая зона гномов; но у тех есть выбор пути — или остаться в королевстве гномов, или идти в Энск, что находиться под управлением людей. Так же здесь находится единственный телепорт на соседний материк, так называемый Западный. Но это нам будет интересно только после пятидесятого уровня, а то и восьмидесятого. До этого ещё далеко. Тем более и здесь есть чем заняться. А если станет совсем скучно, то можно перебраться на Южный материк — почти зеркальное отражение Северного.

Войдя в игру, я сильно удивился отсутствию Грейс. А заодно и порадовался, чего уж тут. Все-таки она мне надоела за последнее время. Воспользуюсь ка я случаем и осмотрю город. Выхожу из гостиницы и направляюсь к центру города. Вокруг типичные для средневекового города одно и двухэтажные дома, туда-сюда снуют игроки и НПС, самого разного вида, уровня и расы. Вон даже трехсотого уровня маг прошествовал с важным видом куда-то во дворы. А надо сказать многие серьёзные игроки покупают себе дома в крупных городах, чтобы не заморачиваться с гостиницей. В будущем я хочу поступить так же. Только город поменьше выберу. Не люблю скопления людей.

— Парень, парень! — отвлекает меня от созерцания архитектуры чей-то скрипучий голос.

Оглядываюсь и вижу пожилого эльфа, что машет мне рукой. Не понял… У нас же репутация с эльфами не очень.

— Слушаю вас.

— Помогите мне, пожалуйста. Кого не попрошу, все отказываются.

— А что сделать-то надо?

— Да тут такое случилось… Ключи от двери потерял. А комната моя на втором этаже!

Вот оно что. Теперь понятно, почему игроки не связываются с этим квестом. Справиться с ним может либо вор, либо взломщик. После чего его сразу примет стража. Но есть исключение. Моё достижение скалолаза. В случае претензий со стороны стражи, можно сразу его показать. Типа я спортсмен-любитель. Интересно, что из этого получится.

— Так от меня что требуется? — интересуюсь я, хотя и так всё понятно.

— Помогите мне попасть домой.

Надо же, даже слезу пустил. Вот это блин разрабы жгут!

— Проникновение в жилище незаконно.

— Но я же здесь!

— Кстати, а чем докажете, что это ваша комната? — вдруг осеняет меня мысль.

— Ну не хотите помочь старику и не надо, — бросает эльф в ответ и с гордо поднятой головой удаляется.

Что и требовалось доказать. Ловушка для доверчивых рог и прочих добрых личностей. Уж не знаю для чего это, но коротать несколько дней за решёткой не хочется. А пришлось бы. Не проследить ли мне за ним? А собственно, почему бы и нет!

Иду за объектом, стараясь при этом скрываться за прохожими. Это немного сложно, потому как эльф не спешит и, если я буду плестись с такой же скоростью, на меня поневоле будут обращать внимание. Приходиться делать вид, что меня безумно интересуют: витрина с выпечкой, статуя некоего легендарного героя, декоративная вывеска на одной из закусочных и т. д. и т. п. Прогулка оказалась долгой, этот подозрительный по все параметрам тип всё плелся и плелся, петляя по закоулкам. Я даже бояться начал, что не найду обратной дороги. Настолько извилистым оказался путь. Но всё когда-нибудь заканчивается, закончились и мои блуждания. НПС наконец-то доплелся до цели своего путешествия, ей оказалась закусочная в одном из самых темных районов города, неподалеку от трущоб. В тот момент, когда он пересек порог, система обрадовала меня сообщением о росте наблюдательности и появлении нового навыка — слежки. В общем-то, интересный навык, с бонусом к той же наблюдательности и, не смотря на то, что подходит он больше разведчикам, мне он тоже очень даже в жилу.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Великие Миры. Трилогия (СИ)»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Великие Миры. Трилогия (СИ)» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Великие Миры. Трилогия (СИ)»

Обсуждение, отзывы о книге «Великие Миры. Трилогия (СИ)» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x