Магия Тьмы(Черная Магия)-1
Магия Света(Белая Магия)-1
Магия материи-2
Магия смерти-1
Магия Разума-1
Профессии: Артефактор. Кузнец. Строитель. Инженер. Повар. Рудокоп.
Умения активные: Волевой взгляд. Творец. Парение.
Умения пассивные: Демоническая шкура. Сумерки. Восстановление маны. Вихрь маны. Небо зовёт.
Артефакты (экипированные): Костюм воина("Шкурка" Маркуса). Платок ведьмы. Сапоги открытого пути (скорость пешего передвижения +25%). Кольцо Лорда. Кольцо Мечника. Кольцо на +2 силы.
Особенности: Подвижник. Карлик. Калечащая травма(рога). Калечащая травма(хвост).
Достижения и титулы:
Архимаг
Высший (прогресс достижения 5/7).
Советник =>Мудрец (прогресс достижения 12/100)
Меня разбудило системное сообщение: «Вы вошли в зону действия Монастыря. Пополнение магической энергии за счет внешнего фона теперь невозможно».
Сонно зевнув, я высунувшись из под навеса превращавшего обычную телегу в подобие фургона и огляделся вокруг. Вдалеке виднелись постройки. А на ближайшем холме расположилась и причина моей побудки, стырившая/собравшая всю ману в округе. Действуя наподобие эльфийских мелорнов, это сооружение собирало всю рассеянную ману, затрудняя тем самым жизнь колдунам с прочими магами, кто не был подключен к этой сети. А подключиться к ней в данном случае было возможно, лишь имея церковный сан. В отличие от тех же эльфов, которым достаточно было, что бы абонент был «правильной» длинноухой расы.
Хотя вообще подобное наполнение резерва не из магических источников напрямую, а собирая рассеянную энергию, было доступно далеко не всем. Хотя мне-то было, благодаря пассивке «Восстановление маны», сейчас отказывающейся работать. Но у меня на этот случай имелась ещё одна способность «Вихрь маны» позволяющая мне самому вырабатывать магическую энергию. Хоть и не в том объеме, к которому я привык. Теперь беспрерывно кастовать Магические Стрелы направо и налево уже не получиться, придется экономить энергию.
Эх, будет время надо ещё выучить «Колодец маны» удваивающей её максимально возможное количество. Но это умение так просто не возьмешь. Нужно будет квест делать, весьма запутанный и долгий кстати. Но ничего когда-нибудь и до него доберусь.
А пока же для меня ничего не изменилось. Я ж маскируюсь! И вообще можно сказать совсем магией не пользуюсь. Только для напитки ею феи.
Существование которой удалось легализовать при случае. Разыграв этакую мини-сценку, как я спасаю её от злобной птицы. Так что теперь она может находиться при отряде легально а не скрываясь всё время сидя в невидимости. Чем эта зараза беззастенчиво пользуется, то выпрашивая у всех «вкусняшки» в виде живых жуков – да этот вид фей оказался хищниками на что как бы изначально намекали её стрекозиные крылья. А то просто летая взад-вперед и шкодя по мелочи. Не представляю даже, почему её до сих пор не прибили, а прощают ей эти выходки.
Может быть я и зря настоял что бы в Гильдии Магии её обучили именно Черной Магии. Теперь её шкодливый характер стал совсем несносным. Но я ж думал, что она после такого эксперимента совсем не выживет, а её просто разорвет от конфликта энергий – феи это же создания света. Но ничего подобного! Приспособилась и чувствует себя прекрасно. Направо и налево сыпя всякими проклятиями и сглазами. Из-за этой мелкой засранки вчера на полдня задержались в пути. Так как она не придумала ничего лучше, чем наложить «Ослепление» на лошадь тянущую один из фургончиков, отчего та убрела к краю дороги, колесо соскочило в яму и закончилось это всё переломленной осью. А так как все кто соображал, как можно быстро заменить ось у телеги, не разгружая оную, валялись в отключке и страдали от ран полученных накануне. То оставшимся в строю бойцам пришлось значительно повозиться, что бы управиться хотя бы за полдня. Её счастье, что на фею никто не подумал, что это именно она безобразничает. В итоге тумаков получил заснувший водитель кобылы. Хотя он и вправду был виноват. Следил бы он нормально за дорогой ничего бы страшного и не произошло.
Мы тем временем уже подъезжали к городу и вокруг начали тянуться кварталы трущоб. Этакий своеобразный пригород.
Изначально геймдизайнеры конечно ничего такого не планировали создавать. Это неписи уже сами потом постарались. Не без деятельного участия игроков разумеется.
Юниты из завоеванных Замков, которым повезло вовремя сбежать. Или вовсе брошенные хозяевами, которые решили «поиграться» во время отпуска, а потом просто забили на игру. А так же согнанные с мест обитания разумные и полуразумные мобы. Все они рано или поздно, если им достаточно везло и они были все ещё живы своей цифровой жизнью, попадали сюда. Ведомые неведомыми инстинктами двоичного кода стремились прибиться к самой крупной агломерации в округе. А здесь одних только неписей постоянно проживает больше миллиона и это не считая игроков популяция которых хоть и постоянно обновляется мигрируя по разным локациям но тоже в горде постоянно трется не меньше двухсот тысяч. А сейчас и того больше, как бы не к полумиллиону цифра приблизилась. Ведь скоро уже состоятся Большие Игры по грандиознасти охвата даже превышающие олимпийские из реала.
Читать дальше