Если их схватили, значит рядом база.
— 'Нужно позвать на помощь', - решила она и поспешила обратно к порталу.
Но по пути она резко остановилась.
Ехидна слишком хорошо знала, как работает система Аркады.
Девчонок допросят с помощью менталистов. Если из близняшек вытянуть что-то не выйдет, но вот с Хохо они церемониться не станут. Все узнают, затем доберутся до портала и разрушат, а девчонок скорее всего сдадут ведь они часть Лотоса. Да и самих пленных надолго тут не оставят быстро переправив в другое место. Возможно по отдельности.
Помощь просто не успеет к ним, да и в замке никого в качестве подмоги не осталось.
— 'Что же делать?' — испугалась она.
Внутри нее бушевала буря противоречий. Идти одной освобождать их слишком опасно, Она одна не справится, но если звать помощь, то просто потеряют драгоценное время.
'Уходи', - прозвучал внутри нее голос, явно навеянный магнититом. — 'Ты всегда бежишь. Для тебя предавать и бросать других обычное дело'…
— 'Нет! Я не такая!'
'Такая. Кто они для тебя? Они просто бесполезны и не нужны. Пусть катятся куда подальше. А остальным ты всегда можешь соврать'.
— 'Я не хочу врать…'
'Ты врешь всегда… Ты врешь сама себе… Ты всегда использовала людей только чтобы выжить. Ты бегущая кошка, что никогда не найдет себе приют. Так беги дальше…'
— 'Я не стану…НЕТ! НЕ СТАНУ!' — прорычала она, отрешаясь от ментального воздействия. — 'Плевать. На все уже плевать!'
В свое время она совершила немало плохих, ужасных и подлых поступков. Она предавала и бросала своих, чтобы спастись самой. Но впервые в ее жизни, кто-то относится к ней как к человеку, а не маньяку-психопату. Кто-то увидел в ней боль и муки, и помог отпустить ужасное прошлое. Поверить, что оно лишь в голове, а не в реальности.
— 'Этот мир не такой!'
Хочет она того или нет, но Лотос стал для нее семьей, а их, свою семью, она никогда не предаст!
Развернувшись, она поспешила в пещеру. Нужно успеть приготовиться. Змея рядом с ней утвердительно закивала спеша следом.
Придется напомнить миру, почему все так боятся Скорбного огня Громпона…
Слово 'химера' имеет двойной смысл — оно означает мечту, и оно же означает чудовище.
'Виктор Гюго. Девяносто третий год'.
Вечер опустился на остров Дис. В это время шепот из глубин земли начинает подниматься и влиять на каждого, кто имел не осторожность оказаться тут. Сегодня полнолуние, а потому воздействие будет еще более сильным.
Солдаты армии Аркады, которые базируются тут, знают о таком феномене Шепчущего острова, потому и запираются на своей базе и не покидают территорию, защищенную магическим барьером. В эту ночь запрещены работы на рудниках, дозоры не патрулируют округу, да и кораблям лучше не летать.
Именно из-за подготовки к полнолунию солдаты и проглядели вторженцев на остров, благо их удалось захватить.
Их как раз и привели к коменданту форта Деку Лассарду, чему он был не очень рад.
Уже давно немолодой военный, ветеран войны с пиратами Гахаба, на старости лет отказался уходить на пенсию и согласился пойти на личную службу к Гранд-Маршалу Дебютту. Гранд-Маршал всегда набирал в свои личные войска разных людей. От уже ушедших на пенсию ветеранов, до совсем странного молодняка, как один необычный некромант, и Лассард пошел на службу тоже. Задания, которые выдавал своим людям Гранд-Маршал, всегда были тайными, порой необычными и иногда незаконными, но кому-то же нужно пачкать руки в этой войне. А учитывая скорое возвращение Дементии, ресурсов понадобится очень много.
Вот Лассарда и назначили комендантом этого форта, тайно добывающего магнитит на этом острове. Не самое почетное дело, но комендант понимал всю важность этого задания.
И вот ему докладывают, что егеря поймали троих нарушителей, которые гуляли тут по округе.
Коменданту хотелось разбить себе лицо рукой, как иногда делают игроки, которые сталкиваются с невероятной тупостью. Ведь дан же четкий приказ, ловить людей на острове, только если они подойдут слишком близко к руднику или увидят что-то, что им не следует, а не ловить людей, которые еще могут ничего не знать, тем самым все им показывая.
Но сделанного уже не воротишь.
Егерям удалось поймать троих. Какие-то девчонки. Две из них игроки-тифлинги лет восемнадцати, а одна местная молоденькая эльфийка.
Что делать с пленниками не ясно.
Убивать их нет смысла, игроки бессмертны. Пытать игроков нельзя, мир такого не позволит, да и вряд ли они могут знать что-то полезное. Из малявки можно что-то вытянуть, но пытать детей, даже если эти дети старше него самого, ему никогда не нравилось, хоть по долгу службы когда-то в Гахабе приходилось.
Читать дальше