- Совсем тронулся крышей! - закатила глаза Арагна.
- Может и тронулся! - отрезал воин и развернул скакуна.
- Только задание брал ты и с выполнять его без тебя могут возникнуть трудности, - окликнул его Сарф.
Хагер выругался сквозь зубы.
- Так что вы - в пещеры, я - на поиски Руни. Постарайтесь не облажаться без нас.
- Найди ее... - проговорил воин.
Сарф криво усмехнулся и направил своего гэла прочь.
- Нужно ехать дальше, - пробубнил Хагер. В горле стоял ком, который мешал дышать и с трудом пропускал слова. Руни...
Воин пришпорил Вандала. Гэл, обрадованный тем, что его не заставляют соваться в гущу крикливой стаи, понесся вперед.
Если она жива, то выберется, непременно выберется. О другом Хагер старался не думать.
Вандал летел вперед, как будто боялся, что падальщики его догонят. Хагер ни разу не придержал его, не остановился посмотреть - следуют ли за ним спутники.
Горы, которые еще недавно только-только выползли на горизонте, с каждой минутой поднимались все выше. Вскоре воин разглядел густую поросль на их склонах и шапки облаков, нанизанные на пики, как кольца на пальцы. Когда Вандал стал заметно похрапывать от скачки, Хагер, наконец, остановил его. Он успел перевести дух, взъерошить пятерней волосы и заметить, что вокруг не слышно даже птичьего пения, прежде чем его догнали Арагна и Брандин. Хагер мысленно выругался: и как соваться в пекло втроем?
- Если я не ошибаюсь, игра рассчитывает уровень сложности мобов, исходя из количества человек в группе, - как будто прочитав его мысли, сказал Брандин.
- И у нас осталась часть зелий и свитки, - прибавила ведьма. Она уже колдовала "призрачные доспехи" на всех по очереди.
Хагер усмехнулся. В любом случае - придется сильно попотеть.
Он еще раз посмотрел на тоннель, в который им предстояло войти. В недра горы вела каменная арка, подпертая несколькими ветхими колоннами из гранита, и больше десятка деревянными. Последние выглядели относительно свежими. Вокруг хода валялся инвентарь каменотесов: кирки, веревки; фонари, закованные в решетки, почерневшие от сажи. И несколько белоснежных человеческих скелетов. Если Балибей не врал - а зачем ему врать? - то с момента нападений прошло совсем немного времени. Мертвяки вряд ли сгнили бы за такой короткий срок. Краем глаза воин заметил гадливость на лице Арагны.
-->
Вы стали объектом заклинания "Благословение"
-->
- Гэлов придется оставить здесь, - с неохотой сказал Брандин.
- Только громко не плачь по этому поводу, - поддернула его Арагна.
Хагер подошел к самому краю арки, когда его остановил голос:
-->
Вы входите в опасную зону. Вы не сможете покинуть ее, пока не выполните сюжетную часть. Пожалуйста, подтвердите свое согласие
-->
"Согласен", - на автомате выбрал Хагер.
-->
Ожидайте, пожалуйста, игра выберет оптимальный уровень сложности... Уровень сложности определен, как "Тяжелый"
-->
Не успел воин подумать, что "Тяжелый" их наверняка похоронит, как его обнял влажный туман. На несколько мгновений стало темно и душно, а потом в ноздри постепенно проник запах сырости, грибов и гари. Воин не шевелился еще какое-то время, ожидая, пока глаза привыкнут к темноте, но его опередил Брандин.
- Да будет свет! - продекламировал он и зажег фонарь. Один из тех, которые Хагер заметил около входа.
"Надо же, а я и не сообразил прихватить с собой один".
Желтый круг фонаря лениво отвоевал у темноты небольшой кусок шахты. Стены буквально лоснились от стекающей по ним густой черной жижи, похожей на мазут. Хагер не удержался и попробовал ее пальцем: маслянистая и жирная.
- Не могу понять, что за дрянь, - стараясь говорить вполголоса, пробормотал Хагер.
- Это кровь камня, - немного погодя, сообщила Арагна. - Игра говорит, что она бесполезна, но в моем искусстве Собирательства всего одна единица, а потому оно может не показывает всех ее свойств. - Она достала из мешка глиняный горшочек и соскребла туда немного маслянистого состава. - Пусть будет, вдруг пригодится.
- Судя по тому, что здесь этой каменной крови полно, вряд ли она ценная, - заметил Брандин.
- Дерьма летучих мышей тоже в обилии в фармовых пещерах, но продается оно по два золотых за грамм.
Хагер понял, что имела в виду Арагна: многие заклинания и алхимические рецепты требовали компонентов, которые не всегда продавались в магазинах, а если и продавались, то стоили приличных денег. Разработчики предоставили игрокам возможность самим добывать компоненты. Такие области игроки и называли фармовыми - места, где добывались необходимые компоненты или ценный лут.
Читать дальше