Рейнджер, это или разведчик, или убийца - снайпер или ассасин. Помимо специализации разведчика, им доступны также специализации снайпера или ассасина.
Снайпер может развивать только владение стрелковым оружием, при использовании которого наносит удвоенный урон. Остальным оружием снайпер тоже может пользоваться, но без соответствующего навыка толку от такого оружия в руках снайпера будет не много.
А единственным оружием ассасина являются ножи и кинжалы. И еще он может использовать яды. Мгновенный урон от ядов слабый, но вот дот - растянутый по времени урон от отравления, полученного в результате атаки отравленными кинжалами - будет даже выше, чем урон, наносимый снайпером.
В принципе, я нашел варианты раскачки, при которых и снайпер, и ассасин могут убить в одиночку квестового монстра или босса подземелья. Но слишком уж это однобокая раскачка получилась. Да и до босса еще дойти надо, а, что снайпер, что ассасин через толпу мобов не пройдут -- это бойцы для дуэлей, для боев один-на-один.
За этими рассуждениями я сам не заметил, как прошел вдоль всего главного зала заброшенного храма и остановился перед прогнившим деревянным алтарем. Позади алтаря и в боковых нефах стояли наставники, возле которых кучками толпились молодые герои. Я глянул инфу ближайшего ко мне наставника. Вампир 200-го уровня, "Разбойник". Не то. Смотрим дальше. Вампир, класс "Воин". Лич, тоже "Воин". Дальше. О, человек! Класс - "Рыцарь смерти", некий аналог паладинам на Темной стороне. Не интересует, идем дальше. Орк, "Рыцарь смерти". Вампир, "Охотник". А вот еще один лич. Маг. А где же наставник воров? Ага, вон в нише у оконного проема притаился.
Итак, вор или маг? Маг или вор? При любом выборе в результате реализации моих вариантов раскачки получится фактически боец одного удара. Существенных преимуществ, которые позволили бы сделать однозначный выбор в пользу того или другого класса, нет ни у одного из них. И непринципиальные преимущества каждого класса тоже уравновешивают друг друга. Вор может ставить и вскрывать ловушки, взламывать замки. А маг может использоваться телепортацию. Но и вор сможет воспользоваться готовыми свитками телепортации, если распределит сотню-другую свободных единиц характеристик в мудрость. Полученной маны будет вполне достаточно для использования заклинания. А вот маг взламывать замки не сможет никогда. Но зато он может выбить дверь фаерболом. Или молнией раскурочить сейф.
Вор может легко и быстро освоить умение "Скрытность", а магу сделать это практически нереально. Но зато магу доступно несколько школ магии, а вор, при моем варианте развития, может воспользоваться только ножами и кинжалами. А этот аспект может иметь решающее значение -- маг, при высокой сопротивляемости противника одному виду магии, может применить заклинания другой магической школы. А вор, в случае раскаченного у врага умения "Сопротивления урону от ножей и кинжалов", лишен возможности сменить оружие. Но, с другой стороны, это умение у мобов встречается крайне редко, да и игроки не часто его прокачивают.
Маг может использовать заклинания массового характера. А вору, чтобы воспользоваться готовыми свитками подобных заклинаний, нужна уже не пара тысяч единиц маны, а гораздо, гораздо больше. А это потерянные очки для ключевых характеристик вора. Это серьезный минус. Но ведь можно воспользоваться не заклинаниями, а изготавливаемыми гномами минами, также наносящими урон по территории или области пространства.
Вор с прокаченным умением воровства никогда не будет иметь недостатка в деньгах. Огромный плюс. Но в случае частого воровства заработать высокую репутацию с нужными фракциями и сообществами ему будет в разы тяжелее, чем другим классам героев.
Оба класса, в случае реализации выбранного мною варианта раскачки, будут наносить громадный урон. Но урон от магии Смерти, доступной только магам, будет все-таки повыше урона, наносимого вором. А вот это, пожалуй, решающий фактор. Ну и, кроме того, маг будет атаковать противника издалека, а вор будет вынужден подойти практически вплотную. Это тоже немаловажно.
Остановлю-ка я свой выбор все-таки на маге.
Я открыл окно информации о персонаже и нашел там нужный раздел. Все-таки удобно сделали в этих новых капсулах - несколько мысленных команд и передо мной высветилось системное сообщение:
"Вы выбрали класс "Маг".
Желаете подтвердить свой выбор?
Да/Нет".
Читать дальше