Поножи глубоких вод;
Сапоги высокой травы;
Перстень утреннего света;
Амулет жаркого полдня.
Защита 220 единиц
+ 34 к мудрости
+ 25 к интеллекту
+ 26 % к парировать удар
+ 12 % к увеличению урона светом
+18 % к скорости восстановления маны в состоянии покоя
+12 % к дружбе с животными
Прочность 1220 из 1220
Минимальный уровень для использования — 60.
Для использования классом — маг, священник.
Украсть, потерять, сломать — невозможно.
После смерти владельца не исчезает из инвентаря
При полном использовании сета будут доступны следующие бонусы:
3 умения для мага или священника — рандомно
+ 40 % к шансу нанести урон силами природы
+ 25 % к шансу неожиданной помощи со стороны животного мира Файролла.
У меня было ощущение, что награды этих дриад — это какое-то жесткое издевательство. Сначала меч, который ни использовать, ни продать. Но там хоть со временем, может, как-то… А тут — вообще никак! И опять же — не продать ведь? А как? Про доспех этот, надо думать, ни слуху ни духу сроду не было, и если такое вылезает на аукционе, то все безопасники всех кланов на меня такое сафари устоят… А Герв с Элиной вообще на ноль помножат…
А вот умение порадовало. Хоть что-то полезное. Да ладно прибедняться — офигенно полезное. Оно давало возможность вызвать волка. Не пета, которого надо качать и обихаживать, а просто бойца, на короткое время и для конкретной цели.
Активное умение «Душа волка». Дает возможность вызвать дикого зверя, который будет сражаться на вашей стороне в течении одной минуты
Сила и жизненная энергия волка составляет 25 % от вашей силы и энергии
Стоимость активации умения — 70 ед. маны
Время восстановления умения — 1 минута 30 секунд
Примечание. Сила и жизненная энергия волка будет расти вместе с вами. На более высоких уровнях возможно увеличение стоимости вызова.
Очень славное умение, вот только что убрать из имеющегося? «Вскользь» или «Змеиный зуб»? Так и не решив этот вопрос, я покинул Файролл.
Выйдя из игры я обнаружил дома Вику, колдующую на кухне, из которой неслись потрясающие запахи. В голову закралась совершенно дикая идея «Может на ней жениться?». Я потряс головой, чтобы подобная чушь в нее не лезла и зашел на сайт «Файролла». Надо же было посмотреть на паучка… Паучка?… Паучка!!!
Я понял, почему за этого паучка давали такую награду. Это еще маловато давали… Сильно маловато…
Глава двадцать первая
из которой следует, что взаимная выгода — это всегда хорошо
В общем этот Жвалобой оказался не просто паучком. И не пауком. И даже не паучищем. Эта была волосатая гора с тевтонским крестом на спине, жвалами и всем остальным. Он оказался одним из эпических монстров, которых в Файролле не так и много и победа над которым выводила любой клан в разряд «Ну это те, которые Жвалобоя завалили тогда». Последние полтора-два года с ним никто не сталкивался, что меня не сильно удивило — видать, как квест в игру вставили, так это чудище отправили на длительную консервацию, чтобы проходящему квест сюрприз был. И он удался.
Я сидел и смотрел ролик, снятый давным-давно, когда к этой зверюге был открытый доступ и ее можно было найти в землях Востока. На экране клан «Флагманы» в полном составе пытался угробить Жвалобоя, поначалу не сильно в этом преуспевая. Жвалобой плевался ядом, брыкал ногами, или как это у него называется, время от времени нырял в песок и вылетал из под него в другом месте и вешал сумасшедшие дебафы. Схватка кончилась победой клана, вот только дотянуло до нее процентов двадцать от стартового состава. А стартовый состав был человек эдак в четыреста, и явно не самых слабых. Что я там говорил про Селгар? Ну да…
А вообще ситуация была хреновая. И это я мягко высказался. Набрать пикап на такую образину — ну гипотетически можно. Но только гипотетически. На практике это не имеет смысла — любую эпическую тварь может завалить только хорошо спаянный коллектив с хорошим и знающим лидером и сильным координатором. Я уж молчу о схватке за трофеи — это будет та еще бойня. И еще одно — я должен выжить. А тут не это сильно не факт. Ну и самое главное — как я объясню, откуда у меня появилась возможность призвать этого арахнида? А объяснять придется. Может и не сразу — но придется.
Ровно по той же причине я не могу пойти в свой клан. Только тут она еще глубже. Мне придется объяснять, почему я не поставил клан в известность о всей линейке квестов с самого начала. И потом еще придется объяснять Зимину, почему я поставил клан в известность о выполнении квеста, хотя он мне это и запрещал. Про «Гончих Смерти» тут даже и думать нечего — вообще неизвестно кто в данной ситуации опаснее — Элина или Седая Ведьма. Элина только эмоции вывалит, а вот Ведьма… Поди знай.
Читать дальше