– За зелье твои сокланы заплатили, – деловито пояснил смотритель, изучающе посматривая на меня. – А трубка – награда за задание.
Трубка? Это, конечно, замечательно, трубку я хотел еще с того момента, как увидел такую же у Дара возле озера черепута, но почему-то я надеялся, что корячился ради чего-то более стоящего…
– Ты характеристики бы глянул, – посоветовал Ушастый, словно прочитав мои мысли.
Я взял вещицу в руки, присмотрелся. И брови удивлено поползи вверх.
«Молчаливая подруга», магическая трубка, артефакт. Тип предмета – уникальный. Встроенная способность: «Божественное покровительство». Неактивно. Предмет привязан к душе игрока Зубоскал.
– О как, – немного растерянно вырвалось у меня. – Тогда спасибо...
– На, держи табачок, – Ушастый кинул на стол рядом с флягой матерчатый кисет, снисходительно усмехнулся. – От меня лично подарок. За последний месяц ты единственный, кто выполнил это задание.
– Единственный? Почему? Никому не нужны толковые плюшки?
– Так ведь награда вариативна, – язвительно пояснил Ушастый, откинувшись на спинку кресла. – А они все торопятся, им конкретику подавай. Да и такое задание я выдаю не каждый день, а по необходимости, когда материалы кончаются.
– Если бы ты получше объяснял…
– Облезут и неровно обрастут, – отрезал смотритель. – Кто инициативу проявит, того и тапки.
– А что за способность? Почему неактивна?
– Обкуришь – узнаешь. Буквально. Только не здесь, я дыма не люблю. Способность самоопределяется в зависимости от твоего божественного покровителя.
– Тогда я еще не скоро ее узнаю, – я немного разочарованно вздохнул.
– Скорее, чем думаешь, – непонятно ухмыльнулся Ушастый.
– Слушай… – Я поднял взгляд, оторвавшись от разглядывания рукотворного артефакта. – Хочу спросить… Про Дара. Он не выходил из Репликатора?
– Надеешься, что все это – лишь дурной сон? – Смотритель покачал головой, скомкав усмешку. Видимо, эта тема не являлась и для него поводом для шуток. – Дара нет в системе.
Я глубоко вздохнул. Надежда умирает последней. Все это чертовски печально.
– Что теперь будет с его питомцем?
– Если не погиб в данже, то просто одичает.
– Слушай, Ушастый… Я знаю, как ты не любишь выдавать информацию…
– Не тяни кота за хвост, спрашивай, – немного резковато перебил смотритель. – Я сам решу, отвечать или нет.
Манеры у него за последние сутки улучшились ненамного. Или просто я заслужил отношение чуть получше, добравшись до десятого уровня и выполнив его квест. Но меня это почему-то уже больше не задевало – ни насмешки, ни снисходительный тон. Да и желание иронизировать не возникло даже мысленно. Может быть, я изменился внутренне, а может, совсем наоборот – проявился мой настоящий характер. Хотя… Когда впечатления от пережитого потускнеют и станет полегче, скорее всего и настроение изменится. А пока впечатления слишком свежи. До тошноты.
– Ладно. Я знаю, что хозяин может возрождать питомца за счет своего сейва. А у клан есть возможность возродить игрока? Пусть даже плата будет выше?
– Это было бы слишком просто, возрождайся игроки так же легко, как питомцы, – Ушастый нетерпеливо дернул головой. – Тема закрыта. Папаши, кстати, тоже нет в системе. Ты его стер. Мне вот любопытно, сумеешь спать спокойно после такого?
– Кто-то должен был его остановить, – я пожал плечами, стараясь говорить спокойно. – К тому же, это было самозащитой.
– Если бы ты нырнул в пропасть, не дожидаясь разборок – всем было бы проще, – на губах смотрителя заиграла прежняя насмешливая улыбка, но с налетом некоторой озабоченности. – Кто теперь остановит тебя, Зуб?
– О чем ты?!
– Ты что, достижения свои еще не смотрел?
Черт, действительно. Это же отдельная страничка…
Темное достижение: «Коварный удар». Получено за убийство соклановца. Штраф: на следующие десять уровней вы получаете «Метку оступившегося». Регенерация вашего здоровья, энергии и маны замедлена на 10%. Пока на вас наложено проклятье, все союзники, которые находятся рядом, временно получают тот же негативный эффект. Вашей репутации присвоен статус «Тёмная», значение репутации будет пересмотрено в следующей игровой зоне.
Тёмное достижение «Губитель»: получено за окончательное убийство игрока с помощью артефакта «Душелов». Статус достижения – уникальное. Условие выполнения: уничтоженный игрок должен иметь на момент гибели девять или более сейвов. Штраф: восстановление здоровья силами природы снижено вдвое навсегда. Награда: Вы получаете способность «Душелов» – отныне вы можете дополнительно восстанавливать здоровье, поглощая жизненную энергию существ (Хаоса). Развитие способности вариативно...
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу