Тем временем в храм прибежали получившие информацию о квесте Змей с Эрудином. Они высказали, хоть и в крайне расплывчатой форме, мысль, что клан не забудет и найдёт способ отблагодарить предоставивших ему новый квест.
Второй раз рука Артёма нажала виртуальную кнопку, подтверждающую отказ от вознаграждения и активацию следующей части квеста и... выскочило новое сообщение:
"Получено достижение "Бескорыстный". Прокатилась молва о вашем бескорыстии и отказе от мирских благ. +25% к вероятности получения от жрецов и священнослужителей светлых сил дополнительных квестов, не предусматривающих вознаграждения".
Хомяк зарыдал ещё громче. А в парти-чате раздалось:
- Мне какое-то дурное достижение дали, - удивлённо Кобальт.
- И мне.
- И мне!
- Не такое уж и дурное! - Эля. - Репутацию с жрецами можно подкачать.
- Во-во, - поддержала её Мара, - в конце концов, кому репутация не нужна, может и не делать.
- А где сообщение о второй части квеста? - спросила Татьяна.
- Точно, где? - удивилась Шумелка.
- А жрец-то опять в бега двинул, - прокомментировал Liriel, указывая на выходящего из храма жреца.
Партия вместе с Эрудином и Змеем бросилась вслед. Жрец пересёк площадь, зашёл в здание ратуши и все находящиеся онлайн члены совета клана получили сообщение:
"Активирована вторая часть квеста "Поиски за дальним форпостом". Для получения подробностей задания поговорите с жрецом солнца Эссиарханусом. Первый представитель клана, который заговорит о данном квесте с жрецом солнца Эссиарханусом, получает статус координатора исполнения квеста. Все дальнейшие решения по исполнению квеста принимаются координатором".
Общее мнение было единогласным, и Змей двинулся общаться со жрецом. А в парти-чате тем временем продолжился разговор:
- Думаю, потребуют уничтожить алтарь, - произнёс Кобальт. - О подобных заданиях я читал. Сперва уничтожается армия, мобы перестают респиться, будучи убиты от 8 до 32 раз, в зависимости от сложности. Потом вылазит какой-нибудь босс, и после его убийства можно ломать алтарь. Ну и конечно всё это на время.
- Блин, я всё никак не разберусь, - сказала Эля, - этот квест "первый" или всё же "самый первый"?
- Ага, - поддержала Мара, - с этими вариативными условиями и блуждающими NPC(ями) не понять.
- Вообще, всё это окончание с постоянными забегами жреца какое-то очень корявое, - выдал Тирс.
- Во, точно, - подхватила Мара. - Сейчас мы с Элей это красиво распишем в петиции, глядишь чего и дадут!
После чего девушки углубились в составление текста.
А через десять минут Змей, закончивший общаться с жрецом, собрал совет клана:
- Как вы знаете, наш клан получил возможность выполнить клан-квест "Поиски за дальним форпостом". В чём суть квеста: Мы должны провести к алтарю хаоса жреца и продержаться 20 минут, пока он произносит заклинание. Данное заклинание перенесёт алтарь и охраняющих жреца в ближайший город. То есть к нам в Китеж, где жрец займётся ритуалом уничтожения алтаря. К сожалению, уничтожение алтаря - процесс очень долгий.
А ровно через час все монстры из созданной для квеста локации перенесутся к Китежу и начнут штурм города.
- Блин, их же там до фига, - растерянно произнёс Кобальт, - оче-е-ень до фига. Если не по частям, а все разом навалятся... Мы рискуем потерять город.
- Вот и будем считать, сколько это "до фига", - ответил Змей. - Рассчитываю на вашу партию, чтобы завтра сходить на территорию и попробовать прикинуть численность противников. У меня стоит програмка-счётчик для осад, которая по изображению ведёт подсчёт примерных количеств игроков или мобов. Конечно, погрешность выходит процентов 10–15, но и такого хватит. В общем нужно будет облазить квестовую территорию и прикинуть тотальную численность мобов. Времени на исполнение квеста нам дано 32 дня, так что спешить не будем. Не хотелось бы, чтобы Китеж стал заброшенным городом, принадлежащим мобам, - закончил речь Змей.
Да в игре были и заброшенные города, значительная часть которых не была сгенерирована ИскИнами, а возникли в результате неудач и провалов игроков. Чаще всего такое происходило, когда владельцы городов не удосуживались их чистить от регулярно генерируемых мобов босс-классов. Со случайно генерируемых в городах боссов был нулевой дроп и в 8 раз меньше опыт, так что желающих на них охотиться не было. И если владелец города не выделял достаточно сил для круглосуточного дежурства в городе, боссы появлялись и накапливались. А когда в городе скапливалось несколько десятков рейд-боссов с пересекающимися агро-зонами, уничтожить их могла только огромная армия. В определённый момент такой город получал статус "заброшенного", и в дополнение к боссам в нём начинали спавниться простые мобы. Причём в таких количествах, что отбить город у мобов обычно было труднее, чем у других игроков. Впрочем некоторые заброшенные города возникали из-за проваленных квестов или неудачных оборон в евентах.
Читать дальше