Игорь Павлов - Великолепная игра

Здесь есть возможность читать онлайн «Игорь Павлов - Великолепная игра» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Издательство: СамИздат, Жанр: Киберпанк, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Великолепная игра: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Великолепная игра»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Есть много разных игр, хороших и не очень, и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих, как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.

Великолепная игра — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Великолепная игра», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Сейчас костяк клана Артёма - полтора десятка человек, пришедших ещё из L2, вёл поиск в пустошах. Последний игровой апдейт добавил планете в том числе и несколько десятков тысяч квадратных километров низкоуровневых пустошей. И судя по добыче с гоблинов, в пустошах должны быть выходы медной руды. Конечно, была возможность отправиться и в более высокоуровневые локации и искать там руды поценнее. Однако шанс найти значительно падал, ведь для противостояния более сильным мобам пришлось бы объединяться в группы, а значит, уменьшилась бы площадь, которую охватывает поиск. Но главное - вероятность удержать добычу. Тот же медный рудник Криадр два года назад отвоёвывался у ящеров Ссасакина альянсом из шести десятков кланов. Благо, что рудник был из категории гигантских, и принадлежащих клану Артёма 3,5 % рудника по договору о захвате и совместной обороне хватало для фарма всем четырём сотням соклановцам. Другое дело, что Криадр уже на момент захвата имел категорию "истощённый". Категории рудников с эффективностью добычи делились на: изобильный 200%, богатый 150%, средний 100%, бедный 66%, истощённый 33%. Поэтому клан планировал заполучить себе пусть малый по размеру, но средний по эффективности, или хотя бы бедный, но собственный рудник. Причём самым сложным было не найти, а отстроить и удержать.

* * *

Полгода назад, Кремль.

- Итак, - начал докладчик, - всё это можно охарактеризовать как одну игру. Великолепную игру против нас всех. Причём, цивилизация проигрывает, просто по факту своего участия в игре, а не играть не имеет права!

Очень долго в завалах галактической инфосети наши аналитические службы раскапывали доступную информацию по происходившим в пределах галактической федерации локальным конфликтам между малыми цивилизациями.

Выявлен общий сценарий - сперва одна из развивающихся цивилизаций прекращает либо серьёзно уменьшает закупку у ГФ технологий. Вслед за этим ГФ значительно снижает расценки на военные и военно-космические технологии для расположенной поблизости другой развивающейся цивилизации. Данная цивилизация создаёт военно-космический флот, который лучше всего можно характеризовать как "одноразовый". Всё, на что он способен, прежде чем развалиться, - доставить войска вторжения в расположенную неподалёку звёздную систему. Дальше следует агрессия против прекратившей закупать у ГФ технологии цивилизации. Надзорные службы ГФ "чуток" запаздывают с реакцией. Аккурат настолько, чтобы цивилизация агрессор успела завершить полный геноцид цивилизации жертвы. После появления флота ГФ цивилизация-агрессор сразу же капитулирует. Группа престарелых адмиралов и генералов цивилизации-агрессора признаёт себя виновной во всём произошедшем и сдаётся галактической федерации, где после суда отбывает пожизненное заключение.

На этом ГФ успокаивается и вину остальных руководителей и военных цивилизации-агрессора никто не собирается доказывать. На цивилизацию агрессора накладываются определённые технологические ограничения, в первую очередь касающиеся межзвёздных перелётов, и всё. А цивилизация-агрессор становится фактическим владельцем двух звёздных систем. После смены нескольких поколений на завоёванной планете ГФ уже официально признаёт владение двумя системами цивилизации-агрессора.

Анализ принципов принятия новых цивилизаций в ГФ показал крайнюю неравномерность технологического развития принимаемых цивилизаций. Однако если рассматривать расположение цивилизаций в пределах галактического диска, наблюдается следующая картина: цивилизации, расположенные от ядра галактики в пределах 10% радиуса галактического диска, принимаются на уровне появления металлургии, то есть, сравнивая с Землёй, это уровень Древнего Египта или шумеров. На уровне от 10% до 30% радиуса галактического диска происходит постепенное повышение требований к технологическому развитию для приёма в ГФ. Цивилизации, расположенные за пределами 30% радиуса галактического диска от галактического ядра, принимаются, когда им остаётся двести-триста лет до самостоятельных межзвёздных полётов.

Примерное положение Солнца в галактике После вступления в ГФ абсолютное - фото 1

Примерное положение Солнца в галактике.

После вступления в ГФ абсолютное большинство цивилизаций так и остаются навсегда в пределах своей одной-единственной, реже двух звёздных систем. Самостоятельное развитие науки затормаживается, пока не сходит на нет, ведь намного дешевле купить готовую технологию, чем самостоятельно её разрабатывать. Долговременная покупка технологий приводит к отрыву от фундаментальных знаний, и цивилизация становится неспособна понять, а следовательно, и самостоятельно развивать технологии, которыми пользуется. Далее цивилизация превращается в этаких шаманов от техники, только вместо бубнов и заклинаний есть наборы кнопок, нажимаемых в определённых последовательностях. Образование становится ненужным, зачем оно? Ведь если зазубрить несколько комбинаций кнопок, известных от предков, можно достичь гораздо большего, чем если всю жизнь учиться. Потомки учёных и техников превращаются в жрецов, выполняющих ритуалы для получения благ. А родная планета превращается для цивилизации в резервацию, где она постепенно деградирует и вымирает.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Великолепная игра»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Великолепная игра» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Великолепная игра»

Обсуждение, отзывы о книге «Великолепная игра» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x