После ещё нескольких схваток Эрудин скомандовал отход в город. Снаружи ворот стали скапливаться игроки, изображающие, что они тут случайно оказались. А что происходит, когда в одном месте собирается масса агрессивных и не самых умных игроков, к тому же масса, состоящая из множества различных сторон? Достаточно одной искры и вспыхнет дикое месилово всех против всех. Всё-таки большинство собравшихся шло с надеждой ограбить, причём неважно кого, владельца кристалла или другого грабителя, схватившего кристалл первым. Почти полмиллиона евро, как тут не мечтать. Мечтать и ненавидеть остальных, ведь они точно такие же, только готовы ограбить уже тебя. А отсюда бешеное желание превентивно убить этих сволочей. И стоит только случайно встретившимся старым врагам начать выяснять отношения, как к ним тут же присоединяются остальные. Все против всех.
А Эрудин в городе командует отбой и переносит поход через пустоши к новому городу на следующий день. Большинство разочарованно плюёт и уходит в логаут - отдохнуть и отоспаться перед завтрашним днём. С десяток остаётся, это те, кому в пвп важен не результат, а процесс.
* * *
Артём бежал не самым коротким путём, так что даже с сапогами на +30% к скорости и выданными с клан-склада зельями, ускоряющими бег, дорога заняла 19 часов. Путь вышел на четверть длиннее, зато никого не встретилось. И вот наконец появляется грубый бревенчатый частокол, окружающий невысокий взгорок. Частокол почти закончен, остаются последние брёвна, которые уже сложены рядом. Следующие полтора часа Артём провёл, помогая закончить частокол и заготовить брёвен для дальнейших работ. Хоть не так скучно ждать окончания суток в игре, а город выгоднее всего основывать именно по окончании суток назначения осад.
Истекают последние секунды, и Артём активирует кристалл городского сердца. Брёвна частокола неуловимо сдвигаются, выравниваясь в идеальные линии, - из разряда случайных предметов они переходят в разряд стандартного объекта "городская стена". Затем начинает формироваться здание ратуши, а перед Артёмом выскакивает запутанная страница городских настроек. И вводить их надо быстро, формирующиеся стены зданий не только красивая анимация, но и очередной способ разработчиков выжать чуток денег. Не успеешь ввести желаемое, город будет выстроен со случайными настройками, а все изменения после завершения создания города уже пойдут за ГК.
Итак, в первую очередь ворота, ставим единичку. Городок маленький можно и обойти вокруг, а оборонять единственные ворота гораздо легче. Вообще обычно все, кто могут, ставят минимально возможное число ворот (1 для малого города, 2 для среднего, 3 для большого и 4 для огромного).
Тип ратуши - башня. Башня не самое удобное здание с точки зрения использования, очень уж нудно бегать по этажам за NPC. Зато на плоской верхушке башни можно поставить дополнительный стреломет, который с учётом малого размера городка будет уверенно бить за городские стены.
И так далее и так далее. Один параметр-команда отдаётся за другим, в строгой очерёдности, расписанной заранее. Анимация формирования городка растянута на 6 минут и если не успеть ввести соответствующий параметр до завершения анимации очередного этапа, то всё - пролёт. Наконец все параметры введены, можно и выйти из экрана городских настроек. О блин, самое важное пропустил, так как эти строки не нужно было заполнять на скорость.
"Введите владельца города" - клан "Анти-Сумерки".
"Введите название города" - "Китеж".
Артём без удовольствия смотрит на троих соклановцев, спускающихся с верхних этажей ратуши. Понятно, пока возился с городскими настройками, народ пробежал по всем новоявленным NPC и взял у них "первые" квесты. Ну да, возможность взять эти квесты являлась дополнительной частью вознаграждения людям, возводившим стены будущего городка. Но... хомяк, узревший халяву, уплывшую к другим, смотрел так жалобно... Даже вся сонливость слетела.
Артём вышел из ратуши и стал осматриваться. Собственно смотреть пока было особо не на что, квадрат стен, да внутри четыре здания, автоматически выстраивающиеся при создании городка: банк, кузница, магазин и таверна. Если считать и ратушу, будет пять. Все остальные здания с соответствующими NPC будут возникать позднее, при условии пребывания в городе и его окрестностях значительного числа игроков.
В клановом чате народ, закончивший поздравлять друг друга с основанием нового города, расходился спать. По Москве было 3 часа ночи, причём многие не спали уже в районе суток, как, например, полтора десятка отстраивавших будущие городские стены. Они, расхватав "первые" квесты, почти сразу разошлись спать.
Читать дальше